无主之地2零加点,无主之地2机械术士加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

各位老铁们好,相信很多人对无主之地2零加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于无主之地2零加点以及无主之地2机械术士加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、《无主之地2》全职业加点心得

无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍

无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。

其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:

以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。

第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。

同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。

此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。

下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。

最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

就这么多了,希望新人们能够看得明白。

二、《无主之地2》OP10刺客出装及加点推荐

《无主之地2》中刺客属于高输出低防御的职业,很多手残玩家也不敢选择这个职业,刺客有什么比较简单易上手的出装加点呢?下面请看玩家带来的《无主之地2》OP10刺客出装及加点推荐,希望能帮到大家。

大家都知道在游戏里一个角色跟狙击或者刺客这两个词沾边往往都能代表了这个角色的脆和高爆发,那么狙击刺客确实也是。本文主要是为手残老年人弄的一套简单容易上手的狙击刺客出装。

加点

其中1点弹速完全是个人用海绿这把狙击的习惯。

出装

海绿,射速acc,紫渣、火、毒各一把

鲁达,增伤ACC,毒,火各一把

挚友,射速ACC,其实用到的地方不多,狙击切枪慢不如直接放弃枪械的回血

低等级v场狙叠暴击天国备用

黄玉恶魔紫狙中的佼佼者

蓝宝石施耐德上渣好狙主要是帅

同伙低配鲁达

火免蜜蜂最短回盾延迟构型,刷山顶必备

无主之地2零加点,无主之地2机械术士加点

反派短延迟高盾容、顺便上上渣,魔法和机器人竞技场主力护盾,缺点离墙太近紫渣球会给自己上渣

混乱善良盗贼,加换弹提高生存,加射速提高输出,6点双牙不加蛋速

弹药圣物狙击和手雷必有

上古骸,腐蚀/火各一个

快球,腐蚀/火各一个

再配一个回血的手雷齐活,醉酒不是必须的。

三、无主之地2求机械术士混乱系加点及装备(加点最好有图)

机械术士技能树“永远的好朋友”:这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。

这个加点思路最大的加强机械术士本身的输出伤害,对于机器人的输出也有所增加,但是机器人不会像上面加点方式可以抗伤害。

点满左系第一排右边的无事生非技能满子弹回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。

镒蚀之地左下角,也就是亥伯龙竞技场入口有个任务,运气好的话可以拿到反弹小骗子,配合机械师的反弹技能和蜂盾,闭着眼射墙就行。点混乱系,配合杀手模块,600层混乱。邪恶克星。

首先无主之地2这款游戏,输入账号和密码。其次点击进入游戏,点击左系第一排左边的子弹反弹技能。最后技能即可加点。

四、无主之地2机械术士加点

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无主之地2机械术士加点

无主之地2机械术士是FPS游戏无主之地2里面首发的DLC中出现的角色,他是属于机械法师的这个职业,这款游戏中居然出现了这样一个召唤系的职业,并且还是一位比较可爱的萝莉,确实吸引了很多的玩家,对于新的职业,很多玩家更在乎的是无主之地2机械术士加点的问题,下面我们就来简单的介绍一下无主之地2机械术士加点情况。

无主之地2机械术士也就是俗称的萝莉,她的天赋是和其它的一般职业不一样的,她没有玛雅那种增加机械伤害和子弹速度的天赋。但是机械术士的特点就在于“混乱”和“效果”。

无主之地2机械术士加点之三种技能树包括:“永远的好朋友”,“小小大麻烦”,“混乱秩序”。下面我们就来详细介绍一下这三种技能树是怎样的。

1、机械术士技能树“永远的好朋友”

这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。机械术士的宝宝则更加的自动化,会自动寻找敌人并造成AOE伤害。

第一层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,小编选的是奇想家,加成延迟-140%,速度+120%,5点点完。来到第三层,这一层小编投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。

2、机械术士技能树“小小大麻烦”

该技能树让萝莉的电属性发挥到极致,暴击杀死敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。

第一层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。

3、机械术士技能树“混乱秩序”

如果要想体验惊险刺激,那么可以向“混乱秩序”投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为“混乱”的状态来叠加从而造成最多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。

第一层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点。下一层则点理性无政府就OK了。

剩余天赋:按个人爱好随便添加吧。

总的来说,满混乱的输入能力爆表,但前提是你能到达那个状态,所以天赋中的保命技能能多投入一点就多投入,这会让你更稳定,当然更重要的是队伍默契度和个人意识。

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