最终幻想14nga,ff14nga380材料

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,最终幻想14nga相信很多的网友都不是很明白,包括ff14nga380材料也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14nga和ff14nga380材料的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、最终幻想14 ACT的DPS统计面板在游戏里不显示是为何

首先看看你是不是全屏了,是的话改成窗口或全屏窗口,全屏下是看不到的。还有你安装了美化插件么。

你是在哪下的。NGA的下好后,不要装里面那个美化。登入游戏里后,打开ACT,等ACT读条完了再切回游戏窗口。然后再去木桩试试。有时候ACT就是傻傻的要重开几次才会显示。它没读条完你就进入战斗状态的话,它经常读条失败,就不显示数据。

建议安装这个版本。

FF14专用的DPS统计插件:ACT,安装及下载可以在NGA的FF14板块内找到

目前游戏3.4版本3.3版本的act可以使用(国服)

你看看你act版本对么

系统的防火墙要关掉。。杀毒软件可以不关。信任就像。WIN里面的防火墙要关掉你试试吧

把右边方框中的命令复制到游戏里做成宏然后执行就可以了

ACT是个外置插件,也算是个窗口,所以只有窗口化游戏才能窗口叠窗口,才看的到。游戏全屏的话,游戏会叠在所有程序前面,把ACT盖住了。

在住宅区可以在3分钟后进屋内,停止计算DOT伤害,满级可以去挑战田园郡外面的木人讨伐,时限3分钟,可以准确计算3分钟木桩数值

二、ff14nga380材料

ff14nga380材料有380HQ材料;虚构材料;新材料来源;爆发药;料理。最终幻想14是最终幻想系列的第十四部游戏作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。

最终幻想14在全球最大的MMO媒体MMOsite上,《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。

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三、《最终幻想14》6.0版本狩猎A怪打法攻略汇总

最终幻想14狩猎是游戏中获取材料的主要方法之一,6.0版本狩猎A怪怎么打?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本狩猎A怪打法攻略汇总

Aegeiros(树精同模,白的树):技能有小钢铁,正面180°AOE,扔雪球,打屁股的小扇形。看到它读条小钢铁的时候立刻去背面,马上会接一个正面180°AOE,中了会被冻住然后雪球秒杀。打屁股的小扇形只是给易伤,没事别站那就行。

Arch-Eta(角和尾巴都很长的黑不拉几机器人):它会随机冲一个地方,冲完以后远离它的落点!有一个巨大的钢铁AOE。

Fan Ail(双塔尼亚同模):没啥特别的,会点名俯冲但是不致命,就是到处乱窜有点难找。

Gurangatch(爬骨怪龙同模,肌肉很健壮的东西):技能有左右刀和转圈。首先它会展示两次左右刀(第二刀肯定是第一刀的反侧),然后再一边转圈一边打8次左右刀。看好它的旋转方向,每刀反向移动1/4圈就行。

Hulder(凉南希同模,身上全是藤条的女的):技能有冲锋,正面大扇形,月环。她在地上铺一个长条AEO的时候就是要冲过去,跟上,冲完会立刻读条扇形/月环。正面大扇形吃了会被魅惑然后被接着月环打死,一直贴着她背站就行。

Lunatender Queen(仙人掌女王):技能有钢铁、月环、背对;Whicked Whim。她会说台词(靠近,走开,别看我),听她的命令行动就行。但是如果她先读Whicked Whim再说台词,就要和她的台词反着来。Whicked Whim读完之后会在她debuff栏里显示(参考O8凯夫卡)

Minerva(隐塞猩猩坐骑同模,装甲白色猩猩):技能有改变模式,点名。这东西会给人一个雷点名(参考水岛UFO),然后以那个人为中心放AOE,AOE可能是钢铁也可能是月环,要看它这次点名之前读的那个条是什么(Anti-personnal是小圆形,Ring是月环),反正你被点了命就疯狂往人群外面跑就行。

Mousse Princess(软糊怪同模,粉色史莱姆):技能有扇形AOE和吃人,她会读一个条,给自己上个buff,预告自己接下来要打前后左右的哪个方向,buff很好认就是这四个方向的箭头。如果被AOE打中的会被魅惑然后吃掉。

Petalodus(裂口鲨同模,红色会走路的鲨鱼):技能有巨大钢铁AOE和正面窄窄锥形AOE,钢铁的那个国服估计就叫潮汐断头台。如果不认识读条就看他读之前有没有忽然扭头,不扭头就是钢铁扭了就是喷锥形。

Storsie(乌克提希同模,水蛇):有风、雷、土三种属性,目前是什么属性可以在debuff栏里看到。每次读条Aspect Change(它只有这一种读条)都会切换属性,并且之后立刻根据属性放AOE,雷=钢铁,风=月环,土=正面270°。

Sugriva(安迦达同模,长得很丑的趴着的四个脚的东西):这东西没啥招,随便打。

Yilan(库雷亚同模,红色大蜥蜴):强制移动,巨大钢铁AOE,吃人。技能循环是读一个强制移动(人太多的时候可能不会被上buff),然后再放巨大钢铁,被打中的人会被缩小,会随机吃掉缩小的人(小型AOE),总之看他读条就远离。

四、最终幻想14万魔殿零式打法攻略万魔殿零式怎么打

最终幻想14万魔殿零式怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看最终幻想14万魔殿零式打法攻略吧。

最终幻想14万魔殿零式打法攻略

P5S

第二次团辅建议延后到Boss冲锋结束

四个斜点数字点建议标靠近场中一点

这是因为跑八连跳时玩家会习惯性走到点上,如果标太外侧可能会来不及跑

八连跳是五层卡进度的第一个机制,可以考虑用无脑对穿

捕食后踩塔不开无敌的T可以补位

捕食后远近分摊留下绿圈,需要注意的是绿圈扩散后中间有个小缝隙,人群站背后的时候是可以留原地不走的(子言视频22:36),必须要走的只有当前MT

捕食后毒液风暴是第二个卡进度的机制,最后的分摊初见很容易忘。结束后因为要踩塔,减员太多基本等于团灭

打惯了game8的玩家要注意,子言姐姐的分散站位略有区别

P6S

麻将怎么打都差不多,即使是打左前右前的轻微扭头打法,近战不开真北打对身位也是有难度的

千星苦痛爆发的问题在于不符合直觉,固定队如果发现有笨笨反应不过来,建议换成四角

苦痛爆发对于六层来说是较简单的机制,不建议在这里浪费太多时间

千星寄生之舞不错

我个人是比较推荐单格两组分摊的,实际开荒中固定队可以只由一个人喊去哪个格子,绝对不会跑错

而分开来分摊还有去哪边的问题,方向感不好的玩家可能会有点麻烦

恶病质1

被窝八方恶病质1和千星是一样的,但是标点而言被窝合理一些(被窝P6S 2p)

恶病质1中20秒buff玩家最好用一下职业减伤,否则开荒阶段法系有可能暴毙

正常来说唯一需要注意的是20秒玩家和8秒玩家的交接问题,20秒玩家向外走然后结算的大圈不能打到任何其他人

T死刑处理建议

长死刑,可分摊,下称分摊

短死刑,需要换T,下称换T

1.固定分摊,MT无敌

2.固定换T

3.随机,如果分摊,ST无敌,后续常规处理;如果换T,正常换T

4.随机,如果分摊,ST无敌还在,ST无敌,否则正常处理;如果换T,正常换T

5.如果分摊,MT无敌

6.也就是狂暴前最后一次,正常处理

开荒中如果T不熟悉死刑轴来不及开减伤,建议优先开减伤,掉一个GCD就掉了

每次死刑后固定接剧痛AOE

长短线用日基金玉记忆法挺好的,千星也提了

最终幻想14nga,ff14nga380材料

恶病质2

不建议默认LB处理

这主要是因为实际开荒中,很容易恶病质1减员太多,之后用三段LB救场,到恶病质2就无三段TLB可用了

而实际上这个机制真的也不难,所以建议还是花时间看一下正攻打法

P7S

优化后几乎无难度的副本

开场没有平A,难以破盾,DK无法黑盾起手

建议团辅不延后

如果延后,6分钟的团辅延后到上天之后开,之后顺延

不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基准,有的是中央基准

按game8的话,第一次冰风的第二轮分摊分散,分散是按北基准分散

而后续雷线分散是按中央基准

左右击退可以稍向下一些,免得吃到地火伤害

第二次冰风中间有两次大AOE,注意团结在奶妈周围或血满再走

运动会1:提前找到二蛋台子,开疾跑,无线引导,有线交叉斜拉

不理解交叉斜拉的可以看几个过本视角,平行拉会害死自己和同侧队友

运动会2:注意找到特殊蛋的台子,以此为12点固定站位,T注意去没被鸟冲的过道开无敌

运动会3:从台子上的特殊蛋出发沿着特殊蛋画一条线,如果轨迹是顺时针,则牛顺时针拉线;如果轨迹是逆时针,牛逆时针拉线

以苦茶子图示举例说明

三颗蛋轨迹(红箭头)为顺时针,牛拉线也为顺时针(绿箭头)

牛只可能打到同组鸟线,互相注意一下

开荒阶段,牛线容易暴毙,建议想办法问队友要点减伤

P8S门神

所有攻略基本无区别

建议车轴第二次团辅延后到龙凤回来之后,而蛇轴不延后团辅

车1,分散点名要个牵制,优先保证远程在罩子内,踩踏要个牵制

蛇1,在稳的基础上去贪,总是害死队友会很伤士气

龙凤,DPS引导+分散的情况下,D4可能会暴毙

四连火如果最后分散,某些情况可以就近分散,不去自己的位置

车2,运动会找一些视角做一些假想训练,第二次小击退很容易忘

蛇2,建议最近位置打蛇然后换位,不推荐固定站位的打法

game8的分组法非常好

第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微注意

P8S本体

5秒开铁壁,后续铁壁可以在AOE生效前开启,15秒减伤在铁壁15秒时开启,能覆盖到最后一次平A

一般是MT无敌吃开场分散死刑+后续两次平A,一运后,ST无敌吃分散死刑+后续两次平A,其余轮次正常处理

需要注意的是,无论开不开无敌,这轮铁壁都是要交的

按game8,如果开场第一个机制是分散,ST很容易打不到boss,因为有人会站比较后

毒点名期间,MT从上到下给减伤,ST从下到上给减伤,自己被点了就先给自己

冰火是NGA脑死比较好,需要注意的是站位要严格

1.毒点名要尽可能贴紧12行中心站

2.左右内侧的人可以向场中走一些

以利维亚桑视频截图为例

冰点名伤害半径大概是半个方格边长,也就是说只要不超过场地花纹,就都是安全的

而让内侧的人向场中走一点,是为了减少左右引导到三个最远火点名的情况

3.上下方向左侧的那名玩家,可以横向走一些,保证引导到最远

game8运动会的主要优点

ABC从上到下天然有优先级,合成之后谁上谁下已经分好,不需要灵性

角圈主要优点

首先,不放圈的人如果在剩下的那个角,这套打法是没有任何优势的,默认讨论的前提是不放圈的人在场中

安全区较大

这两套打法没有本质区别,会打一种,稍微花一点时间就会打第二种

二运火buff玩家会掉血,别完全不管

不死鸟合成后记得奶满,否则会死

冲首周,个人比较推荐60爆发在二运拉线判定时开,这样狂暴前会多一轮完整的60爆发

万象需要一点灵性,没被点过名的玩家不要站在其他人踩塔必经之路上

一拳要牵制

狂暴前T可以给D3D4减伤增加容错

每轮踩塔必定是TH*2+D*2,只观察自己职能组即可

文章到此结束,如果本次分享的最终幻想14nga和ff14nga380材料的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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