最终幻想8心得,玩最终幻想8遇到瓶颈

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,关于最终幻想8心得很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于玩最终幻想8遇到瓶颈的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、最终幻想8卡片女王的问题

委托任务需要注意的是,无论她在什么地方,都可以先把任务卡片输给她,等她到了Dollet问过她之后就可以直接去拿新卡片和在她儿子处赢回任务卡片了

卡片女王移动只有一个条件,就是你输给她或者在她手中赢到一张8级以上的卡片,输给她的卡片要注意数字组合,要上下大、左右小,或者左右大、上下小,这样在后面赢回来也容易些,当然任务卡片例外,还要注意规则

一般情况下,在你和卡片女王玩过一局之后,她会减少一些规则的,多利用一下吧,当然能自己选择卡片是最好的啦,呵呵

还有,如果你完成了CC团挑战剧情的话,在DISC4世界地图偏右下角可以找到空间站坠落的残骸,那里会找到卡片女王,这时的卡片女王才是最强的,全规则,而且即使你没有完成委托任务,这时她手中都会出现未出现过的新卡片

要是你把手中的高级卡片全部变化了的话,所有的高级卡片都可能在DISC4的卡片女王手中出现,不过要赢就不是那么简单的了,还是在DISC4的飞空艇中找CC团成员赢个10张回来后再取找她吧

二、玩最终幻想8遇到瓶颈

既然你已经被等级压制了那么你最好去多玩玩卡片然后精制一些比较好的魔法给接合上,如果不想玩卡片的话也有办法就是有点无聊你现在肯定已经有飞空艇了那么你装上迪亚波罗的不遇敌能力去天堂和地狱岛找那些隐藏的抽取点那里魔法都是最高级的魔法接合上之后属性会大大提升到时候再来玩肯定会比现在轻松很多。记得优先把力量加上去到时候哪怕其他属性暂时很低但是力量高你只用特殊技也能打出很夸张的伤害。

关于魔法的收集和接合可以参考下我这样的

最后给你一个电子书的下载地址这是迄今为止最全的太8电子攻略书你下了自己看上面有所有的魔法道具的入手方法以及很多心得技巧相信你看了肯定对你帮助很大

如果那个地址没速度你也可以从这里直接下

三、《最终幻想15》剧情优缺点及角色通关心得

各位玩家把《最终幻想15(FF15)》通关了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》剧情优缺点及角色通关心得,快跟小编一起来看看吧。

首先最终幻想15并不是一款所谓的“垃圾”游戏,它是一款需要时间消化,推敲和细细品味的游戏。其次最终幻想15给我们带来的是创新和改革这才是这作最重要的部分。

游戏画面

游戏画面的表现看得出来还是十分用心的,一些细节部分做的很好,但是优化上确实有很多不到之处。

缺点

首先缺点远景的画面表现不尽如人意,贴图问题很多。

具体举例部分如下:

1)岛屿、高山远处会出现模糊,

2)稍微大的场景真实度不够,瀑布迷宫里面的冰面并不真实,冰溜也无水滴滴落,仿佛静止一样画面一般。

3)海水画面的制作不够精细近处看来略显真实,但是远处观看似乎只是一个平面毫无大海的波澜壮阔。

优点

其次优点,近景效果佳贴图精细,颜色搭配风格佳,物品显示提示略棒。

1)美食大家公认的画面最棒,非常真实(我一度怀疑经费都花在这里了)

2)最终幻想一贯的风格搭配,颜色搭配让人感到舒服,虽然远景画面效果不尽如人意,但是通关色彩的搭配我们还是可以拍出非常不错的风景照的。

3)近景的贴图包括墙上的一些海报都让人感到非常的真实,汽车的质感还是非常棒的

优化方面

XBOX的玩家可能比较蛋疼,优化太渣1080P下头发有明显锯齿,差评人物皮肤像是得病了一样,这个实在是无法接受,很多远景自带锯齿,这样的情况希望后面能优化一下

游戏的战斗系统

本作的游戏战斗系统是我玩过的以外所有最终幻想系列中最棒。

优点的具体表现如下:

1、连携作战中的各种人物搭档做动作,连携出发后的直观伤害反馈,非常的直观

2、空中垫步连击,空中闪避防御

3、难以在一周目凑够足够点数的AP系统,强大的技能加点(技能加点并不鸡肋对于游戏的各个体验都有比较大的增益帮助,玩法不同加点优先度不同相当自由)

4、略棒的打击感,击倒,弱点,不同武器敌人的反馈也不同

5、一定程度的连招体系,推动不同的方向摇杆有不同的打击动作

6、帅气的幻影剑

7、很有逻辑的一击必杀(远处命中目标攻击更高)

8、等待模式方便手残玩家

缺点具体表现如下:

1、锁定目标后切换锁定目标比较困难,导致自己有时候像切换攻击目标时并不是那样得心应手

2、出场很华丽很震撼很酷炫然而使用条件非常苛刻的召唤兽系统

3、视角调整不是非常灵活有时候很难找到迅速补充魔力的传送点

4、冬贝利被击打后无硬直,无照还很频繁会被按在地上打

5、魔力枯竭后硬质特别大,如果不注意MP经常因为大硬直被按在地上打

6、倒地起身速度比较慢可能是因为设置了最大体力的关系,就是让你嗑圣灵药的。

7、简单难度和普通难度区别不大,该秒你的还是秒(这里的秒是进入危机状态的意思)该打不出9999的时候一样打不出9999,可能只是等级要求上进行了相应变化,然而怪物的数值变化并不明显,等级的意义似乎只是为了增加少量数值和AP(哈哈)

8、毫无意义的潜行系统,尤其是在第十三章更无意义,被发现了只能硬肛了你是摆脱不掉敌人的。

比较有争议的地方人为有几点

1、最大体力,让你变得不容易死掉也让你更加容易嗑药。其实这里我个人理解为照顾新人玩家,毕竟战斗的难度不小动不动就进入了危机状态尤其是另外三个基友,最最尤其的是黄毛君。

2、没有了回合制觉得不像是的FF的老玩家,其实回合制已经不流行了毕竟要迎合市场需要也需要更多的新玩家,一款游戏需要新奇才能够让更多玩家讨厌,毕竟不是梦幻西游你说呢是吧。

游戏的音乐部分

1)一级棒,客观的说碰到巨型怪物和支线BOSS,迷宫BOSS时的那种音乐足以让你觉得非常震撼了

2)结局的公路音乐非常契合本座的游戏主题

3)历代最终幻想车载音响和苹果6随身听还有什么可以吐槽的呢,这让人非常感动

4)音乐搭配无论是场景切换还是随着故事的流程进展都可以用完美来形容,尤其是最后一章节的BGM非常的契合了王子的沉重主题

这作的音乐没有让人不喜欢的理由

游戏的故事

这也是楼主要着重讲的一部分也是很多玩家吐槽它。甚至因为这个剧情而随意给说他是“垃圾”的原因,如果你注意细节细细评味在回到主题的话其实还是有很多优点的。

首先一句话描述游戏的剧情那就是:不完整,空洞缺乏张力。给了你一个大饼却只允许你吃其中的一小块,让人非常不爽非常怨念。其次游戏收尾呼应有画龙点睛之笔但是你做的实在是太隐晦了并不直白,不好理解。

那么剧情的优缺点下面看楼主细细道来。

剧情缺点

1)大家公认的无女主或者说女主出场细分少的可怜。

自从听说这是一部讲述兄弟情的基佬旅行我就知道女主的细分不多,但是这细分也的确是少的有点过分了,先不谈不能控制的问题,你至少让公主给王子一些主线任务吧,至少让他们见面互诉心肠吧,至少让我们知道他们是有多么爱对方的吧,然而并没有。幻想系列一贯以来经典的爱情套路没有了,然我们感到十分的忧伤,纷纷表示不能接受。这点等于是给玩家们死宅们成吨的暴击伤害,至少在这里一点上我觉得是失败的,只靠一些零零散散的回忆并没有多大用处(至少你的回忆也米有让我们感受到公主对王子爱,更多的让我们觉得公主只是为了责任,“尽责”这个词从王者之剑到游戏本地一直是公主的口头禅,你至少要让我们明白他们之间的感情究竟有多深)所以直到公主死我表示内心毫无波动,我甚至觉得庆幸公主完成了她的责任,她解放了。

2)王子和国王之间的父子情深刻的太晚

让人觉得有影响的是车子坏掉时,王子说的谢谢你了老爹。以及结局CG时候王子被他爹捅上的最后一剑。

这两个地方其实是非常有代入感的,然而出现的太晚一个是快到十三章了,另外一个却是结局。虽然结局部分通过王子的对白和老爹的人物表情、动作能感受到父与子之间那浓厚的感情然而这一切全都被之前王子知道父亲死后那些非常弱的感情表达给摧毁了。

所以说父子情不是不深刻而是来的太迟让玩家先有了一个弱智王子的怀印象从而影响了后面的评价(我们的王子似乎在某些方面也太王子了一点)。

最终幻想8心得,玩最终幻想8遇到瓶颈

3)帝国

强大的不可一世的帝国,莫名的就领便当了,一切来的太快就像龙卷风,王者之剑塑造的那个贪婪狡诈的帝国国王在本座毛都没有就变成了一堆衣服,然后变成了恶魔在打大舅子之前追着玩家跑最后被干死,好吧最后还说了一句我的水晶。

帝国强大的体系如何奔溃的这里只有一些资料进行了介绍,其中有一篇是说要塞里面的士兵大半都变成了尸骸已经无法控制了,那么通过想像应该是宰相干的,但是他为什么要干帝国和他有仇的仅仅是路西斯王室,这里并没有更多的交代和补充,我个人认为可能是亚当在这千百年的岁月里已经慢慢的被黑暗寄生虫所控制了,被控制的亚当只是想要的不仅仅是给自己报仇更重要是摧毁整个世界,繁衍尸骸。(寄生虫吗都想要生殖这也算正常)这里面有什么冲突我觉得可以用一个DLC来补完。

大舅子的莫名洗白。这里的洗白有点莫名其妙看了地上的资料以为他的叛变是迫不得己想要磨练王子,但是结合王者之剑来看这违反逻辑他是憎恨王室的,他贪恋更强大的力量所以烧了左臂,这里强行洗白让人看不懂,变成BOSS我到是可以理解。毕竟有资料交代要塞的感染逐渐扩大,如果是亚当干的那他肯定跑不了,但是广播不是说要处死他吗?莫非处死就是注射寄生虫这里难以理解。大舅子这里给我们带来太多疑问难以琢磨。

帝国的尸骸试验交代的非常笼统至有少数的资料查阅并不详尽,从什么时候开始的,出了哪些成果这些统统没有,只有寥寥数字一笔带过让人们对尸骸这个怪物意犹未尽。

4)王子迷之回归以及主要配角动向

王子如何10年后醒来在神秘岛(是否)石牢中的呢?毫无铺垫让人一头雾水,连船都有我玩的也是一脸懵逼,没有任何铺垫非常的仓促和突然,我们很想知道这十年怎么了,到底怎么了;只是通过长大成人小孩有限的资料只能了解一个大概和差不多主要人物的动向。但是我们看不到希德,希德妮,科尔,看不到兄贵妹,后续的对话也没有更多的他们的信息,我还傻傻的在锤头鲨找了很久,这次遗憾大过于愤怒,想看十年后她们样子的应该不是我一个人,这里确实要批评一下。玩家想要的是直观的看到和一些故事情结而不是简简单单的一些对白,拜托好歹人家也是主要配角好吧,给个面子行否。这让人十分的愤怒。

5)本座故事

游戏本座故事设定你看过了兄弟情和王者之剑这让很多玩家苦逼,懵逼,甚至觉得莫名其妙。我觉得这是市场营销造成的,奸商的阴谋,这种方式很危险的,在这个游戏快餐化的年代你们居然还有让玩家从几个不同的地方,和不同细节来体验故事?大爷们有这种心情?

剧情优点

1)兄弟情刻画深刻人物特点鲜明

4个基佬每个人都有各自鲜明的特点和人物性格。

A、不善于表达的王子

他的叛逆也是他最明显最直接反应出他那不善于表达的性格特点所以王子之被玩家吐槽最多也最无法理解他,其实是他的这种性格所致但是如果你细细品味王子的内心世界又将是如何呢?毕竟王子是玩家,玩家就是王子。王子的不善于表达或者是故意设计成这样的,目的就是让玩家变成王子,让不同的王子去体验不同的内心世界。王子更多的内心世界是在他的动作和面部表情中表达的。

30岁的王子又另外一个景象,王子已经不是玩家。而是真正的王。他那种必死的决心和对未来的展望完全通过对白流露了出来,无论是即将死去时候的那句:“你们几个要抬头挺胸的活着”还是结尾彩蛋的真情告白,这是SE告诉我们这才是真正的王子当他表达出他想要表达出的东西时候我们才觉得这才是一位好的,配得上路西斯的王。

B、伊格尼斯

典型奶妈人妻型,一路上照顾大伙的饮食起居挺不容易。其实他并不是只是奶妈而已他稳重、冷静、沉着的性格表现的非常明显,每次都是吵架调听着很有大局观是一名非常出色优秀的辅佐王的人。在国王与军师这章中性格表现的非常明显。换一般人眼睛瞎了还跟着王混个P啊,你王这么不关心我我不骂娘已经算好事了,我还跟着你?如果是现实世界就算实在好的基友都可以为一些鸡毛蒜皮的小事吵的互不往来,何况眼睛还瞎了。然而通过这件事情我们可以明显的知道伊格尼斯其实是最了解王子的人,这种大局观是他为最好内助的最有力证明。

C、格拉迪欧拉斯

和他说的一样他是王子的盾牌力量担当,三个AI中攻击最高的。同样的反应出他缺乏理智。这点在动画里做过铺垫。可能很多人觉得有时候他对王子吼的莫名其妙,其实他内心是十分在意王子的,希望他快速成长起来,有点恨铁不成钢的感觉。但是他同样也是缺乏表达力的一名角色,同样也反应出了这个人物的性格特点。头脑简单四肢发达,有感情但是表达过于粗暴,在关键时刻、危机时刻很少会很有逻辑的表达自己的观点(换成现在来说就是网络喷子,就算他本意是好的然是他们缺少逻辑表达语言,以为喷暴力一点别人就会接受他的观点)所以王子对他在一些关键时刻的表达是十分反感的,虽然知道他是对的,但是又无法表达出(王子表达能力弱估计和小时候经历的事情有关,他只能和露娜好好的表达通过记事本),就这样2个无法好好表达自己情感人的在一起了所以到关键时刻就是会吵架这点在真实世界也是同理。所以吐槽他莫名暴力的人可以好好思考一下这个人的人物性格特点。

D、普朗托(其实非常像撩妹和动画里的痴汉像首尾呼应让人印象深刻)

气氛营造者,搞笑担当,这点官方也承认了在一处旅馆休息时,他会上来和主角对话里面王子会说他是一个气氛营造着其实自己内心缺不是这样。这种性格的人物在当今社会也很常见,很像表现自己但是实际上也很寂寞,很怕别人丢下他,所以努力的营造气氛让自己有更多的存在感。这个角色外热内冷,尤其是第十三章结尾让我们明白了其实他也是间谍,否则为何他们在哪宰相就能在哪,莫非宰相有天眼?有了第十三章或许我们也能理解为何宰相总在合适的时机出现了。正是因为他是个间谍但是又舍不得这份兄弟情以及最后他选择了兄弟情,可以很明显的反应出这个角色的性格特点,为何他一直要营造气氛有时候一些对白似乎也是害怕失去这些兄弟。结合第十三章的叙述这一些也能解释的通了,也算是点睛之笔。少了他一路上还真的少了不少欢声笑语,和一些介绍类的对白。

最后的彩蛋,我承认我哭了让我这个30岁的大男人哭了尤其是结合了之前四个人发生的很多事情,一起旅行一起玩耍后,我哭了。或许是我能体会到基友分别时候的那种感受,更有可能是对SE这个厂商一些现状造成的不得不离开感到哭泣。这个彩蛋的确是神来之笔为本作剧情加分不少

2)让人印象深刻的众多配角

A、女龙骑

我本来以为他是一个BOSS没想到是个有良知的佣兵,大姐姐应该是女王类型的吧,这个人物的主要作用就是凑够四个人,攻击力也是非常的赞。她的那句:“到下班时间我该退场了。”其实是为后来她和帝国分道扬镳做铺垫的。很明显她这句话有两重含义。第一重,作为一个佣兵拿钱干活天经地义,给老板打工准点下班天经地义,没啥好吐槽的(又不是国内给老板打工加班不拿加班费天经地义),一切都只是为了钱这种设定没有毛病,很好的表达了她的身份佣兵。到点不下班老板又没给足够的钱,难道要我用命来和主角战斗这不符合逻辑。第二重就是告诉玩家她和帝国的合作出现了问题,我没必要为了他们卖命,只是为了自己的退出找个台阶下,只不过这个台阶有点官方吐槽的味道。这也为女龙骑之后帮助主角一行人变得更加合理,否则后面的故事逻辑上说不通。

B、希德

国王好基友,这里希德的性格是个非常顽固不化的人,心口不一这也和现实很多人一样,很多事情面子上过不去。从他对国王的态度可以充分的表达出他对国王的不舍以及国王死亡的遗憾,遗憾的是直到最后他都没有和国王见上一面,好基友闹翻了其实心里还是惦记他的只不过难以开口。这也是这个人物最大的性格特征了吧

C、希德妮

卖肉担当,是她让我们燃起了对最终幻想女性的欲望也补充了缺乏女主的尴尬和遗憾。虽然只是卖肉但是她也是一个有故事的女人,表面性格开朗其实也过的并不容易(否则谁在修车店打工虽然是爷爷开的),这里的不容易在于懂事时,父母的双亡后面剧情有所交代。是为数不多妹子里大家都喜欢的妹子。

D、科尔

细分太少,但是他的确是一个忠诚的战士,富有将军智慧的远见。对老国王的死深深的自责发自内心然而他知道只要王室血脉在,世界还有希望。这是符合大局观的

E、伊莉斯

兄贵妹爱上王子,但是无奈只能接受命运的悲惨角色,不知道王子不再的时候她如何渡过的,也不清楚知道王子死后她有多少伤心欲绝,邻家阳光正妹让人觉得十分安心。(另外楼主看到了她的胖次,黑色的偷笑)

有争议的部分:

最大反派亚当的人物塑造

这个人物的塑造不是十分成功但是也并不是没有优点,很多人都吐槽他为何帮助王子,即使后面剧情有所交代也觉得难以理解,这里笔者给大家整理一下这个具有争议的人物。

亚当,路西斯王室成员(极有可能是成为王的男人)因为帮助了被寄生的人被水晶抛弃,那么为何被水晶抛弃。答案很简单因为自从他吸收寄生虫的那一刻起注定他无法成为王,水晶不会怎么可能给自己的敌人力量认可他成为王,只能让初代王去杀了他,所以才有了那么多事情。那么他仅仅因为被寄生虫寄生想要报复吗?答案是否定的。

亚当有两重性格,一个是善面,一个是恶面。

说他善是因为他帮助了很多无辜的人,那么这个人本性善。被寄生后为恶是因为寄生虫在改变他的性格,因为明明做了好事反而要被水晶抛弃还要被杀导致了他人格的崩坏。如果说之前他有阻止寄生虫控制他精神的力量话,那么此刻的他已经无法阻挡寄生虫的进一步入侵了。这是一个精神在博弈的人物世界。随着岁月的侵蚀他越发的疯狂于是他做出了决定毁灭路西斯王室,随着寄生虫控制的时间变长毁灭路西斯王室已经从开始简单的目的已经演变成了摧毁全世界,于是他控制了帝国利用当时世界上最

希望大家不要无脑黑多发表一些中肯的意见

最强大的国家的力量来研发尸骸,利用帝国的贪婪和狡诈进行他摧毁全世界的目的和计划。这并非他的计划也许已经是寄生虫的计划了。

我说他侵蚀严重是有证据的,比如大表舅被侵蚀时候的人物形态变化和理智存在度。为何大表舅说赶紧杀了他。为何亚当时不时的会变成变的非常恐怖。这可以用善恶两面性来解释。就算亚当本身的力量非常强大,但是也无法抵挡寄生虫这强大的侵蚀和破坏。

为什么要让王子顺利帮助他,因为体内的寄生虫告诉他要摧毁所有阻挡它繁殖控制世界,给世界带来永远黑暗的计划。这点亚当是无法阻止的。说道这里不得不提神话体系,当初众神和路西斯最初之王还有水晶一起打败的黑暗是谁?是寄生虫或者说是寄生虫的本体。在哪之后并没有完全消除它,它变成了寄生兽袭击平民,为了帮助平民身为王储的亚当挺身而出了(路西斯王从目前来从小被教育都是要保护献身国民的)无奈事实非常的残酷也因为这样暗黑在亚当体内积累力量准备报复。(结合壁画一些有限资料可以得出这样的猜想)为什么现在的人不知道尸骸怎么来的,为什么亚当知道。这一切就能解释的通亚当的计划和为什么要帮助王子积累力量。它想要消灭的是当年阻止它的全部力量,集中在一起比分散消灭更加容易顺便还可以满足亚当个人的心愿(这里可以看出寄生虫和亚当结合度已经很高了)至于第十三章为何亚当要调戏和嘲讽王子一方面是出于等于路西斯王族那种变态的恨意,另一方也是黑暗力量在嘲笑光明和正义

亚当的善具体还表现在结尾出。他那句:“我在那先边等你”以及最后CG他对诺克特行国王行礼。这种标准的国王礼仪以前是没有的,这里可以反馈出他在被露娜接触的一瞬间(水都)的时候夺回了一丝理智。他也希望国王能阻止他,能够让他安息,毕竟不死了这么多年也累了,自己本身的仇恨或许在对世界的破坏中的自责里变得更加渺小(毕竟他曾为善,保护子民仇恨的只是路西斯王室,并不想摧毁整个世界)

总而言之这个人物是悲剧性的角色,失败就失败在性格表现都只是在调戏不正经上面了对他的内心深度缺少描写,张力不够。在现在的游戏年代谁还会慢慢体会并且想像这种人物类型的塑造上?我们需要的是更多不费脑细胞的直白交代。

关于开放世界

我觉得这点是最终幻想系列最大的变革,也是最大的加分项。错就错在有点保守,后面的故事流程太线性。玩家众口难调,既要符合市场需求又要讨好老的FF玩家。确实很难。没有巫师3和妹子5那么开放我承认。但是你不能否定他出色车体改造,餐饮,旅游,钓鱼、迷宫打宝系统。他不够开放,所以你就否定他所带来的变个和优秀的系统,这不是你否定他亮点的理由。

总结:最终幻想15是个好游戏,可惜他顶着最终幻想的光环开发压力巨大,游戏里很多细节都能感受他仓促的发售。这里面不仅有公司对他的其他,玩家对他的其他,还有工作人员对他的期待。作为一款游戏他承担了太多太多不必要的麻烦,我们也不能因为他是最终幻想正统系列就对他随意抹黑,有好有坏,都请讲出道理。不要只是其然不知其所以然。这是个好游戏,作为一个最终幻想老玩家来说这点期待还是值得的。对于不足的地方寄望于DLC或者最终幻想15-2了。

这作你如果硬是要说我因为情怀我也认了,但是这座最终幻想给我们带来了不一样的体验,进步就是最好的系列,30年来不容易且行且珍惜,只有不断进步才能推动这个系列的不断发展。各种滋味请各位玩家细细品味,它不是一个款快餐游戏,它是个好游戏。就是这个结局让我心碎,也不多就哭了三分钟而已,我更希望的是HE感动而不是死人的感动啊,老史你个混蛋。

四、最终幻想7重制版心得技巧汇总

今天为大家分享的是最终幻想7重制版的游戏心得技巧,包含游戏设置、战斗、召唤兽使用及魔石使用等常见问题,希望能够帮助到大家。

心得技巧汇总

1.小地图可以用L2切换(非战斗状态)。有条状指示和小地图的两种方案可选

2.游戏一定要更改设置,以免你的锁定乱跑。先进入视角设定,把两个视距拉到3。下面有个视角切换,原来是十字方向切换,改成左右切换。这样子就可以用上下切换人物,左右切换锁定目标(前提是先锁定敌人)

3.魔法要经常用,别抠门省蓝。尽量装备上洞察魔石,多研究一下属性克制。例如大部分人型敌人怕火,机械型怕雷,飞行型怕冰。

4.魔法升级后,有中级魔法和高级魔法可以使用,要在子弹时间选择魔法的时候按左右切换,也可以提前装备快捷键。

5.游戏的快捷键完全够用了,进入游戏推荐优先设置快捷键,推荐L1+O改成能力技洞察,三连斩之类,药物最好是进入子弹时间慢慢思考用大药还是小药合算。个人推荐克劳德的L1+x设置为火焰魔法,蒂法设置成风魔法和冰,巴雷特设置成雷魔法。至于艾瑞丝这个魔法轰炸机,你随便设置。

6.召唤兽只能在长时间的战斗才能召唤,一般是在boss战或者精英战才能出现召唤条,并且召唤出来之后可以消耗atb槽使用召唤兽的能力。如果给3个角色装备了召唤兽魔石,如果想要召唤巴雷特身上的卡班库尔,需要子弹时间切换到巴雷特菜单再使用魔石召唤才能召唤出卡班库尔。先说下几个特典召唤兽的能力吧。标准版的小陆行鸟,攻击向,可以打出多种属性魔法攻击,具体的话自己体验一下(个人每用过)。豪华版的仙人刺:能给敌人打出很爆炸的力竭条,基本上再砍两刀就能直接进入力竭奖励,还能给主角队增加大招的能量条。豪华数字版卡班库尔:增加防御用,离场时能救活不能战斗状态的角色,其他角色能奶很多血,不知道是不是奶满,反正我的感觉基本上都是直接奶满了。

7.巴雷特的口攻击到换弹时,可以用△继续充能取消后摇之类。

8.克劳德的△进入勇猛模式可以用R1防御近战敌人并且给予反击,获得大量力竭条。但是勇猛模式的防御不能防御远程,所以根据敌人来进行舍取吧

9.蒂法的攻击很容易打出力竭,虽然有点难操作,但是多用用蒂法还是不错的

10.有的装备是有魔石连锁孔的,可以组合出很强力的各种操作,这些涉及比较多,可以慢慢研究,大家有自己理解思路可以发来一起讨论

11.战斗之前使用回复药的话,想要连续使用药品可以按住L1然后使用,同时按住L1+R1或者R2切换其他角色一起嗑药能够飞速回复慢状态

12.战斗中使用魔法治疗比使用药物治疗收益高,前提是你的以太够用。

13.第七章的迷宫有3个魔石,2个魔石在一起,需要到第三盏灯操控平移楼梯才能拿到,一个过通道进去拿,另外一个需要把这个平行通道往下滑到最底下才能捡到。最后一个魔石在风扇口里面,需要到左下角的控制室进入风扇口。(我看到有的人在吐槽圆盘下面都是贴图,假如不是贴图,你的ps4性能再高两倍也加载不出来真实模型)

14.第七章的丢boss材料,后期捡到后的左右分别为:M装备-道具物品。 ai芯片-高价卖出。榴弹-高级手榴弹500的aoe伤害。

关于最终幻想8心得到此分享完毕,希望能帮助到您。

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