大家好,今天来为大家解答dota祸乱之源这个问题的一些问题点,包括DOTA大神祸乱之源出装也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、DOTA中的祸乱之源最佳出装是什么
其他人都是误导,lz,祸乱这个英雄就1个字:耗。而且这英雄只有一个路,中单solo,除了天怒毒狗没人压的了他。最佳初装:婚戒卷轴,2小蓝,2树枝,出门点黄点,这是暴力痛苦的最标准打法,基本2小蓝没了婚戒也出来了,主b副t,压得对方不敢补刀,他敢上来补,就一个b加平a,为什么出门加黄点,这里就有用了,可以配合婚戒b4次,中后期出相位,bkb,风帐,40书,羊刀,冰甲,冰眼任你选,出了风帐或40书1打2或1打3,都没问题。跳刀你可以试试,手快一点的对手你直接就翻了,而且蓝不够用,别说什么先手跳大,一个锤子你就玩完,2000多出个什么不好,祸乱就是不要冒进,推推就好很多。出什么瓶子战鼓你永远领略不到祸乱的精髓。多gank,多压后期,就是你远远的给他一个e,他打钱也会难受很多。打架前计算好蓝,秒不了一个人也能废了至少2个。这个英雄就是靠对cd的把握和技能释放的对象,时机。其实还是要看局势初装,这个英雄玩好了真的全期无敌,dps,辅助都能打。希望亿万DOTAER玩的开心
二、DOTA大神祸乱之源出装
首先要确定你是853出门,还是603出门,503出门,买不买鸡?走不走中路
反正出门的时候钱多的话就出个空灵挂件,钱少的话就多买树枝。
走中的话就速瓶子、秘法鞋。
走边路的话可以考虑出魂戒。
痛苦之源【升点:322324 23314。对面控少输出多时,睡可以只升一级,转升虚弱】
出门装:魂戒卷轴小鸡、树枝、小蓝瓶、吃树大罐子
前期:【中单出魔瓶魔棒秘法鞋
中后期:推推棒或风杖【梅肯、战鼓视情况定】
bkb羊刀 A杖冰甲死灵书【特别是对面有隐身系时】
【单杀combo:吸血、5秒后→睡住、4秒后→咬住→按shift+b+对面英雄
7级后这套combo理论上可以干掉别人1100的血,但要耗掉700左右的蓝,
记得在睡他的时候就磕小蓝瓶或魂戒】
【追杀combo:推推棒推自己→睡住→【等队友跟上后】咬住→shift+b+对面英雄】
【注意:睡的第一秒是无敌的,魔法可以打出但无伤害、而物理攻击而打不出去,故团战前一定要和队友商量好睡哪一个。
1技能虚弱技能尽量不要放给剑圣、小狗等有魔免技能的英雄】
【虚弱一下,废掉一个输出。噩梦一下,废掉一个肉盾。掌握一下,废掉一个团控】
【3技能睡可以用来先手,可以用来逃跑,可以把有控的人睡了,自己TP,在1vs1时可以把对方睡了后自己吃药罐或喝瓶子。
自己队友被幻刺、狼人等物理dps追杀时也可睡自己队友跟隐身系的英雄如赏金、小骷髅配合抓人也很好,队友隐身过去看视野→自己过去一个咬→队友狂输出→吸血拿人头。痛苦之源的一个睡一个咬使得它能轻松的抓死那些有逃命技的英雄,如敌法、蓝猫、小娜迦】
【最佳队友:船长、白虎、骨法、屠夫、人马、小小、火女、老鹿、拍拍、白牛。斧王、巫医、飞机、剑圣等。
+炸弹人痛苦睡一个人→炸弹人走近了埋雷、痛苦之源吸一口血(如果对面血很厚的话炸弹人就再自爆)
+船长:痛苦睡一个人→船长个洪流→船长水刀砍一下、痛苦之源吸一口血→两人普攻
+白虎:睡箭组合,对面等快没兵时痛苦睡一个人→白虎远远的射一箭→白虎过去放流星、痛苦吸血→两人普攻
+骨法:痛苦睡一个人→骨法走到他身边→骨法虚无他再爆一下→趁虚无的时候痛苦、遗忘都吸血
+斧王:痛苦睡一个人→斧王走到他身边→痛苦吸一口血→斧王吼→斧王淘汰
(斧王吼不醒被睡的人)
+拍拍:拍拍开超强力量→痛苦睡一个人→熊战走过去等一会再震地然后猛拍→痛苦吸一口血
+白牛:白牛冲人→痛苦睡一个人→白牛马上冲到时吸血→白牛输出
+屠夫:痛苦睡一个人→屠夫先钩再腐烂再咬→痛苦吸一口血
+人马:痛苦睡一个人→人马上前二连、痛苦吸血→两人普攻
+小小:对面等快没兵时痛苦睡一个人→等没兵时小小上前二连、痛苦吸血→两人普攻
+火女:痛苦睡一个人→火女二连、痛苦吸血→两人普攻
+老鹿:痛苦睡一个人→老鹿晕爆二连、痛苦吸血→两人普攻
+巫医抓两人:痛苦睡甲咬乙→巫医诅咒乙、对乙大招,痛苦普攻干掉乙→巫医的大招继续对甲用、痛苦吸血,
痛苦的咬吸和巫医的诅咒、大招同放给一个人的话可以轻松干掉1000多滴血的英雄
+飞机:对面等快没兵时痛苦睡一个人→飞机放跟踪导弹→飞机开散弹、痛苦吸一口血
+剑圣:剑圣绕后→痛苦睡一个人→剑圣边转边卡位、痛苦吸一口血
而痛苦的大招可以配合一切瞬间输出较高的英雄,如小骷髅的扫射、剑圣的转、】
【对策:分身系的如小娜迦、魂守、猴子等比较克他,团战时记得留个晕技以打断他的大招】
以上是我玩bane的心得,存手打,望采纳
三、DOTA2的祸乱之源简称是什么
《DOTA2》中祸乱之源的简称是Bane,他是一名智力型英雄,定位是辅助控制英雄,大招是个超强的单体控制,能单防对面的核心,但是会被沉默、眩晕这些强控技能打断。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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