魔兽信长之野望英雄介绍,魔兽信长之野望有多少英雄

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽信长之野望英雄介绍和魔兽信长之野望有多少英雄的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽信长之野望英雄介绍以及魔兽信长之野望有多少英雄的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽信长之野望哪些人是主力

织田信长本多忠胜真田幸村北条氏康明智光秀石田三成今川义元上杉谦信德川家康毛利元就

信长之野望出装的要点:

攻速跟攻击力是全期赚钱的根本之一

肉顿型英雄(力英)能考虑到防御攻速攻击力的装是重点

攻击型英雄(敏英)撑高一点攻速较多数攻击再加一点血的装备最棒

牵制辅助英(智英)通常为了保命一定要撑血辅助物品法书类

接技型英雄(不限)为了加强耗血甚至秒杀功能通常买法伤高的物品

怪咖类英雄(不限)通常配合本身技能走向配装因此没有固定标准

力英篇:

力英通常血较多,基本防低,攻速慢,魔少这些特点,我认为最重要的是在于防低跟攻速慢,攻速跟攻击力是全期赚钱的根本之一。

防是你中后期以后档攻击能撑多久的指标(请注意!!中后期!!前期还没那麽明显),因此中后期,发现自己防很低,买防具?不行,只加防没加攻速..。

买疾速衣?也不行,没有防..那麽撑点敏捷吧!!简单来说力英低防的例子以本多忠胜来说最明显。

以前本多6级后,开大拆帐棚被塔打,并没有像现在痛,因为现在大绝会-防了,常看到现在很多人玩本多,六级就想拆,结果拆不掉反而被塔打死..

那麽撑防,撑攻速的好办法,就是买类似能量钢这种撑能力值的装备,在此推荐菊一,非常平均型的装备..对力英撑防,攻速很有效果。

当然,前期要赚一定要把攻速撑起来,所以前期买打刀,疾风衣是没有什麽问题的但是到中后期,有没有防就差很多了..曾经看过一个本多的配装。

冻云蜻切打刀打刀瞬戒急速服

看起来好像很强..实际上,软到不行我们围欧他,他的血几乎是用跳的有一次看到他开大绝清我们叫的兵..结果开完不到五秒被秒杀,连豪发都不用开血是用跳的。

那时候我就开始在研究怎麽一个力英能软成这样..原来是因为低防的关系,有血量没防,几本上这个力英很软(除非有减免伤害技能像今川义龙等等)

因此得到一个结论..力英在初期不撑防被伤害的程度也许还不明显,但是..中后期!!不撑防的力英,没有跟英雄甚至一团小兵拼的本钱

缺魔怎麽办?又要拿本多这例子来讲==a本多二级大绝耗魔450,常常开完后不够魔开豪发、不够魔瞬移、不够魔晕人、就算你控魔再好,在对方一直拖着你跑的状况下..可能少一招就少一个300,或者少一招就让你没命

买法力钢?可以..但是中后期感觉好像很浪费格子..瞬戒?几乎必买但是..魔有时候感觉还是不太够。

能量钢?前中期还没什麽特别问题不错用..但是后期你就知道多占格子了,合成三叉枪或阵太,反而也容易拖累出装速度跟会战能力。

那麽..在此再推荐鬼丸国纲会战牵制范围晕智慧加不少,对于智缺力英来讲不错。

再来就是力英增加续战力的方法,信长里能增加续战力的东西就是补血,能补血的东西通常只有两种,灵魂宝石(合泉)法术书(琉璃光姬跟法术书等),这两种给通常很少用到技能的力英(敏英智英也适合)角色用有很大的用处。(琉璃光姬智英买为佳,法术刀类请给敏力英买)

推荐买法术刀跟合泉的原因也是在于,主动技并不多,像是秀赖,酒井,井伊,跟初期不点晕的幸村等等。魔空着不放很心酸,买了这两把刀后就不怕魔量满到没地方用了。

像是井伊,酒井都非常适合法术刀,除了续战再加上本身没缓技,一举两得。

幸村,胜赖则适合买合泉,胜赖跟幸村是因为魔并不多,而法刀耗魔较凶,所以反而不适合出。金川则是两把都可以出。以上请自己视英雄技能使用程度买装。

唯一例外英雄就是井伊直政,因为双面刃赤鬼之力的缘故..让他就算撑防被围也容易被秒..但是不撑防的话,几乎一定秒。

再来就是神原康政跟大友宗鳞,虽然防低..但是不知道为什麽怎麽打就是不痛,是由于技能有加力量的关系..造成他们几乎只要一个+10的防具感觉起来就特别硬的错觉。

虽然力英回血比其他英雄稍快..一但被围欧也不可能一次回满,所以力英撑回血装,不见得比撑防好,只是续战力高,但是不能档下太多攻击。

以上血稍高防低的类似英雄大概为下

联合军

山县昌景武田胜赖武田信玄(没大绝状态时)村上义清

织田军

本多忠胜井伊直政前田利家柴田胜家

中立军

前田庆次岛津义弘(虽然铁布衫加防..但是配装配不好一样很软)

上面英雄通常也没减伤技能所以通常被打时掉血掉很快,至于剩下没提到的英雄

上杉谦信由于天生技的关系,让他初期就有+9的防,初期防甚至比敏英还要高。

仙石久秀通常由于技能反击关系..加上天生技,只要减免伤害..回血便会更加快速,续战力极高,应该不少人都知道要买些防具来撑防

斋藤朝信本身技能第三招就是加自己的防所以让他不像上述英雄感觉那麽软

真田幸村第三招心眼闪避率高加上第一招回血所以让他成为拆塔王的原因之一

金川义元第三招降低所有伤害40点加上第一招加回血跟血量这就是他为什麽硬的主因

马场信房第三招跟大绝关系造就自己成为战国最硬传说由于大绝启动,防几乎撑到极限减伤所以只怕血低于1600以下被法术秒杀

片仓小十郎大绝关系..控魔控的好便少死玩这只应该会有人出精鍊吧?

魔兽信长之野望英雄介绍,魔兽信长之野望有多少英雄

(出一把就初期硬梆梆了大绝又有天生抗仗)

马枪和矮子分别是伊达政宗和岛津义弘

敏英篇:

敏英通常血少,攻速较快,基本防稍高,魔较力英多。

那麽意思就是说,敏英要撑血?其实大概是对..但不完全对..初期攻速并不高..敏英的优势在于攻速较快..因此撑高攻击再加一点攻速,会方便你全期吃兵。

但是考虑到血少..该怎麽办?生命钢?也许有点用,但是敏英大多属于攻击手..买生命钢..怪。

能量钢类能力值装?前中期必定好用,后期占格子,三叉枪?血加不少..但是攻击加不多。

阵太?也许快到前中期还算不错武器,便宜但是效用不够明显,撑阵太到了后期就有点没力,没牵制效果是主因。

敏英既然大部份属于攻击手..那麽会战时一定要有缓技或晕技,进出战场的时机不能太早..不能太晚。

缓技雪走或冻云几乎必备

梅莺毒某些角色能发挥不错效用

御神很好防魔血全顾到

菊一也是全能力都顾到又能定人

村正妖刀则是后期续战首选

由于敏英天生血就较少..要完全改善这种体质,不管你怎麽买装。

还是有一定限度..敏英最重要的不外乎攻击跟一些配装提高一点攻速甚至买爆击装(长船)。

再来是最少最少要撑到一些血,不能因为提高攻速跟攻击就勐买打刀类的东西

怎麽撑?要考虑到攻击,攻速,血,目前最好办法也只有能力值装

但是能力值装在信长中除了铭刀类..能量钢金牌加的攻击都不多

所以敏英撑两个能力值装为极限是最好..撑到满我也没意见,一格记得摆抗魔,因此..剩下两格反而雪走打刀这种撑高攻击攻速的装在初中期来说比较好

看过不少人玩敏英买蜻切..的确是硬了点,但是买御神相信会更好,但是买蜻切增加跑速让逃避危险跟提升一点追击力,还是可以参考。

正常敏英如下

联合军

菊姬三好长庆最上义姬杂贺孙市伊达政宗百地三太夫风魔小太郎上泉信钢望月千代女鬼小岛弥太郎

织田军

稻姬浓姬宁宁森兰丸岛左近佐佐成政稻叶一铁九鬼嘉隆

柳生宗严泷川一益

中立军

松姬玉子明智光秀明智秀满立花宗茂宫本武藏立花誾千代

佐佐木小次郎香宗我部亲泰

以下是另类敏英说明

泷川一益接技型玩法较强势

百地三太夫也有以法术类的玩法为多,战士类也不俗

德川家康非攻击手的敏英,反而辅助为重

长宗我部元亲这只很特别..虽是敏英却因为技能优势有当肉盾的本钱

宫本佐佐木柳生也有法术型玩法..

雾影才藏由于大绝以拆塔为主..所以攻速血量魔力都要撑高..

二、魔兽信长之野望有多少英雄

主流版本 CN95S.~

织田军:德川家康、稻姬、石川数正、竹中半兵卫、酒井忠次、井伊直政、本多忠胜、神原康政、蜂须贺正胜、斋藤道三、服部半藏、前田利家、宁宁、阿初、坂崎直盛、织田信长、浓姬、柴田胜家、羽柴秀吉、石田三成、丹羽长秀、森兰丸、泷川一益、本多正信、阿松、岛左近、佐佐成政、稻叶一铁、黑田官兵卫、九鬼嘉隆、瑞隆院日秀、仙石秀久、平手政秀、朝日姬、羽柴秀长、加藤清正、柳生十兵卫、伊东一刀斋。(隐藏:柳生宗严)

中立:明智光秀、明智秀满、岛津义弘、阿国、前田庆次、石川五右卫门、立花道雪、立花宗茂、立花千代、香宗我部亲泰、香宗我部元亲、奈佐日本之助、大友宗麟、斋藤义龙、玉子、加藤段藏、阿市、茶茶、松姬、果心居士、千代御前、甲斐姬。(隐藏:宫本武藏、佐佐木小次郎)

联合军:本愿寺显如、望月千代女、鬼小岛弥太郎、松永久秀、村上义清、柿崎景家、上杉谦信、武田信玄、最上义姬、武田胜赖、直江兼续、百地三太夫、今川义元、山本勘助、八重、猿飞佐助、杂贺孙市、风魔小太郎、斋藤朝信、伊达政宗、毛利元就、真田信村、足利义昭、浅井长政、真田昌幸、三好长庆、菊姬、雾隐才藏、片仓小十郎、宇佐美定满、山县昌景、马场信房、湖衣姬、太原雪斋、北条早云、吉川元春、山中鹿之介、美伊方、北条氏康。(隐藏:冢原卜传、川崎钥之助、上泉信纲)

...........以上排名不分先后...

联合、中立、织田总武将:105.

三、魔兽信长之野望的介绍

《魔兽争霸》RPG之《信长之野望》,俗称《魔兽信长》。这是一张和《魔兽真三》一样,根据早期DOTA衍变出的“即时对抗类魔兽RPG地图”。其游戏背景为日本战国中期战火纷飞的年代,各大武将、军师、剑豪、忍者等能人异士争夺天下。该地图的背景借鉴了战国史著名的信长包围网事件,不过出场角色事实上来自于战国中不同时期、不同地点,可以认为是一个乱斗型的游戏,并无严谨的历史依据。游戏中玩家分为“织田军”和“联合军”2大阵营,各派出1-5名玩家进行对抗,最终以击溃对方本阵为胜负判定条件。相比同类型的DOTA和三国无双而言,信长的传统玩法,更加倾向于利用技能和道具组合连击的爽快感。

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