其实汉之殇全面战争怎么招降敌将的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解汉之殇全面战争mod怎么收别人的将军,因此呢,今天小编就来为大家分享汉之殇全面战争怎么招降敌将的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、汉之殇:全面战争1.03 几个问题求解答
我来说说吧
1.关于武将,全面战争里将军不是拿来冲锋陷阵的,将军死是会降士气的,如果双方处于交战的僵持阶段,将军的死很可能使军队全线溃败。因此要保护好自己的将军(就是武将),并阴死对方的将军。我的将军一般放在后方,只有有绝对把我时才会出来杀敌。
2.关于援军,援军开战前是可以选择自己控制还是电脑控制的,即使电脑控制也可以选择让其进攻还是防守的。
3.俘虏问题是和将军挂钩的美德相关的,将军又对战斗很重要,你自己感觉吧,反正我每次都屠了,咱不缺那点钱,以免后患
4.步兵种类很多,每种数据都不同,在不同时期担负不同任务,枪兵虽然克骑兵,但同等级别情况它的攻击是比不上其他步兵的,而且其侧翼比其他步兵更你脆弱。转向也很慢。只是想告诉你不存在万能兵种,得自己好好研究对比。
5.攻城器,分两大类,一种是只能围城时遭(冲车,攻城梯,攻城塔),还有一种就是自己遭建筑出的属于兵种(投石机,弩炮之类的)
二、汉之殇全面战争的秘籍要怎么用
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原发布者:无道zql
一、秘籍使用前的知识1、问:如何开启控制台,也就是秘籍输入台,答:方法是按一下~键,也就是键盘上的数字1的左边那个键2、问:什么情况下可以使用this这个词答:也就是你选择了该名武将,或者该名商人,或者外交官,反正就是有选中人物,也就是人物脚下出现绿圈,如下图二、常用秘籍(1)、系统类1、加钱密技:add_money40000(最多加四万)2、自动获胜密技:如果你是攻方请用auto_winattacker(其中attacker表示进攻)如果你是守方请用auto_windefender(其中defender表示防守)3、加人口密技:add_populationC-0701-b-XvChang4000(此句表示给许昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中蓝色代码可参考附件的城市代码)4、迅速完成城市建筑:process_cqC-0701-b-XvChang(此句表示马上完成许昌城中的建筑,其中蓝色代码可参考附件的城市代码)5、在战略地图中显示当前鼠标所在位置的坐标:show_cursorstat(此句是为了配合下面这条命令而使用的)6、在战略地图中移动人物到特定坐标:move_characterlvlingqi48,46(此句的意思是,把吕玲琦移到坐标为48,46的地方,其中蓝色代码可参考附件的人物代码)7、在城市里招兵:create_unitC-0701-b-XvChang“Huben”3933(此句的意思是,
三、汉之殇全面战争mod怎么收别人的将军
是这样别人的将军可以用外交官收买,但是更多的时候是用条件下触发的方式来获得的,比如你用刘备打下了江州那么马良等就会来投奔啦,再往前打,颜彦就来投奔你啦,法正也来喽,黄权也来了,刘巴等等等打得刘璋的城越多就有越多的将军来投奔你。用曹操的话,你打下官渡,许攸就来了,打下荆州,蔡瑁不就归你了。但是如果你用戏份比较少的势力的话,比如刘鹞,韩玄等就只能靠外交官喽。
四、汉之殇全面战争怎么让死去的武将复活
——汉之殇泗水流版本——
在汉之殇SM1.2版本的基础上实现新特色整合修改与内容创新
内容简要:注重将军的作用,将军卫队种类极多。添加了大量修改的内容和首创的元素。(此版一些将军卫队贴图不准确,但不影响游戏,以兵种文字说明为准。若你有追求完美的癖好请绕道。
最大玩点:该版加入了玩家将军复活系统,军团大战系统,以及城市军事与经济战略上的调整,因而后期才是最大的玩点。游戏前期玩家一满编精兵可以到处攻城掠地,而到后期(三国鼎立形成后)这
样的方式将无法行得通,需要几个满编一起出动,还要有地图战略与兵力补给线的概念(可以理解成兵粮补给)。而常常会发生3个满编VS敌人数个满编的大型遭遇战斗,这样的大型战斗死将军是很频繁的,
复活正好解决了不愿名将挂掉,电脑的敌人也都是有名将领军的,输了被迫读档重打的问题,输得起的战斗可玩性更好。后期军团模式开启后电脑造兵速度大幅降低,用重要的城关防线受攻击时刷兵来取代,
建议玩家军团模式不要用秘籍取胜方可体验到该版最大的玩点。
内容包括:
一,武将复活系统:稍有名气的武将都可以由原来“死亡”改成“重伤”,根据受伤程度会在1-15多回合内在特点地点刷出。电脑和玩家都有该功能。(非曹孙刘三大势力需要是玩家势力才具备复活功能)
二,经济系统重做:农业成为国家最主要的收入。而城市规模决定农业的最大值,所以巨型城市收入有可能是普通城市的10倍。
三,城市调整:洛阳,长安,许昌,邺城,建业,成都,六大主城为最高级别城市(襄阳可以升级巨城),其他城市无法升级到该级别。修改部分小镇为村落,特别是西部地区村落稍多点,经济实力不强。
四,兵种调整:加入大量的新精锐,新创将领卫队,几乎所有稍有名的将军都有特殊卫队,有些名将可以野外招募特殊兵,一年只可招募一支,比如野外点高顺可以招募陷阵营,点杨奉招募白波军。有的地方可以招募到区域性
的精锐,如在青州全势力可招到青州戟兵。植入SM1.2版兵种动作骨骼,如精锐兵可以发动连招攻击,长枪兵短跑冲刺。
五,远程轨道调整:更真实的弓箭轨道,远程更利于居高临下攻击了。比如守城战,在城墙上更难被攻城方射中,守城方由于居高临下,视野射程更远。攻城塔也调整为难于被火烧坏掉。
六,特色将军卫队:大部分将军都自己特色兵种,通常猛将是骑兵类,军师是远程群体范围类,副将是步兵类比如诸葛能发射群控伤害低的箭,司马的落石,周瑜陆逊的火.....想单挑吕布会让你唱征服。卫队实力:名将卫队>史实普通将军卫队>特殊兵种>招募的将军>普通兵种。添加了些后期才会出现的将军卫队,会一定程度上扰乱正常的战场布局思维。详细请见二楼的部分将军卫队介绍。
七,所有武将生命加强,猛将很可能奋战到最后一兵一卒才会倒下。每次版本更新都会添加新的将军兵种,和新的将军,使三国将军不断完善,而且该版中是特别注重将军的作用的。人才是一个国家最为宝贵的财富。大多名将通过城市整编升级铠甲后卫队造型变得更加酷炫。并且加入许多新的将军与女将,貂蝉.黄月英.甄芙.马云禄。
八,大战役系统:玩家也能置身大战役之中,比如官渡,赤壁之战。大战役爆发前将有画面提示,新的剧情与战役加入得比较多详细介绍见二三楼的介绍。
九,大局修正:电脑不再无规则乱暴兵,而是依据经济实力和领土状况来招兵了。有的势力在几次大会战失败后要需要较长时间才能恢复元气。当然玩家也是,除非你作弊。
胜利方获得更多财富,反之损失更大。这样一来也可以实现战争狂人“以战养战”的政策。而走这样政策的风险也很高,万一连输几次,自己就陷入经济困境。由于城市系统和经济系统调整,这样因为地理因素,蜀的经济相对落后,需要修养生息多年才可以组成较有规模的战争。而魏国占据几大主城,因而经济发达,军事力量雄厚。
十,单挑系统(初级版)加入。添加40多个猛将之间的单挑,1.06版加入单挑赏罚:胜:奖励士气+3,有极低几率获得对方武器;败:轻/重伤/极低几率死亡。单挑详细说明二楼的单挑系统介绍。
十一,军团会战系统。 120回合后可选择新的军团会战模式取代之前的一步一城池的争夺模型。全地图会划分成14个军区,玩家若占领某个军区的2-3个要略要点,再能成功防守2个回合的话,该片区就会全部投降了。从而提高后期统一速度,避免无休止的征战。不过战略要点电脑总会让主力防守着,要攻取也不是那么容易的事。
十二,名城与国策系统。名城系统:如三国全战,占领部分名城获得特殊的势力属性。某些特殊城可以不定时招募到特殊兵种,如云南偶尔可以招募4个大象。
国策系统:达30城后可选择政策路线,根据君主属性决定可以选择的路线。如残暴高的君主选择"暴政“路线时攻击获胜获得金钱增加,敌我伤兵死亡率增加。统一后的结局也部分与国策路线相关,国策也影响到部分剧情,如以后计划加入的司马建立晋国。
十三,内乱。玩家和电脑势力到后期都有可能出现内乱,一般都是历史上背叛过的将军引发:魏国的毋丘捡蜀国的孟达等,只是背叛时机更随机多变。把握好电脑内乱时出征是个不错的时机。
十四,领悟:在地图上加入十多个可以领悟或者奇遇隐士的地点。可以获得大量潜力或者书籍和特定技能。襄阳附近奇遇水镜先生,成都附近奇遇左慈,在某片茂林里领悟奇门遁甲等等。
十五,隐藏剧情:当达成某些特殊条件则会触发隐藏剧情。如玩汉朝若让刘备继位时会触发《汉帝:刘备》隐藏剧情,开启大汉刘备可招虎步军。几十个隐藏剧情触发比较特殊,条件隐秘,不打算对外公开。
十六,结局:接近统一时可获得不同的结局方式,有海外扩张型,扩充内宫型,甚至还可触发具有更高挑战的倭人入侵。十几种不同的结局是根据综合国力和君主属性来触发的。
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