暗黑破坏神3开发成本,暗黑破坏神3什么时候出的

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

各位老铁们好,相信很多人对暗黑破坏神3开发成本都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暗黑破坏神3开发成本以及暗黑破坏神3什么时候出的的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、暗黑破坏神3——针对武僧特点流派方案

我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,并且提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月,二者的差异大家也都看在眼里,但打法是多样的,大家集思广益开发出了各种流派,这着实让我觉得很兴奋,毕竟游戏就是要多样化才有乐趣。现在双暴击回流大行其道,我也认为这的确是当前最具竞争力和实用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,还是会回归当初的关键词上来。必须要说明的是,本贴的理念没有任何贬低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和谐要和谐~

首先我提出我的配装方案:足够的击回(1600左右)、达标的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。牺牲暴击、暴伤和额外护甲。三样及格就行,没有也无所谓。

必备技能:奔雷+闪避符文、闪避真言+闪身回火。其他的技能自己随意搭配。

被动:敏转甲、天人、双持闪避。

好吧看到这里许多人都了然了:这不就是闪避回火流嘛~好早以前就有人提到过了,一点也不新鲜~没错,九郎也承认这不是什么新鲜玩意,但九郎发帖的目的是解释为什么闪避回火是武僧的一个特色选择(我可没说是最优选择哦~),也为对这个技能不熟悉的师弟们科普一下~

首先我们先针对现在流行的暴击爆伤流进行分析:

1、暴击爆伤是泛用属性,任何一个职业都可以利用此流派发挥极高的dps达到快速消灭敌人的目的。

2、暴击爆伤的dps有个妇孺皆知的规律:武器攻速越慢、白字伤害越高、技能dps加成越大、其价值发挥越明显。

3、当平砍的dps到达瓶颈的时候,暴击爆伤是寻求突破的优秀手段之一,另一个出路是攻速、但现在被nerf了,不如暴击爆伤好用。

根据以上结论,我们可以发现,其实暴击爆伤不是武僧的专属流派,但大家都知道,在A2无脑A得很嗨的无爆防御和尚到了A3之后都很难熬,其瓶颈在于DPS的不足,于是大家开始寻求暴击爆伤撑dps。这个思路没错,但我们是否认真地想过:暴击爆伤真的适合武僧么?

我们先来看看自己的技能、符文和被动,就会发现:武僧没有任何一个技能、符文和被动是增加暴击伤害和暴击几率的。所有技能中和暴击相关的条目,只有两个基础拳法暴击加精气恢复、金钟有符文暴击击晕3秒以及风舞的暴击叠加层数和小旋风。而事实上,除了风舞的小旋风使用率很高以外、另外几个和暴击息息相关的技能都很冷门,有些精回流的武僧可能会用暴击加精气恢复的拳法,但受众群有限,至于金钟...你们还记得上一次这个技能出现在技能栏里的时候你们是多少级么?所以,武僧的技能和暴击的关系并不非常密切(小旋风流除外),与蛮子、法师那种暴击减CD、涨怒气的需求相比,我们对于暴击的依赖度真的不那么高。

然后我们来讨论暴伤和武僧的关系,仔细观察我们常用技能的dps加成就会发现:武僧的常用输出技能几乎没有一个拥有150%以上的dps加成。金钟和扫堂腿倒是有200%左右,但一来使用率较低、二来和DH动辄290%的集束箭、巫医236%的推熊、法师227%的奥术球相比、技能威力实在不够看。根据暴击暴伤原理第二条,我们的持续而稳定的dps技能加成的优势完全无法用暴伤最大化。隔壁的DH法师蛮子们轻松就可以打出30W+的伤害、而我们每一暴撑死也就是十几万。当然我不是说武僧不能打出三四十万的伤害,只是我们嫩要达到这个境界,要投入的实在太多,拿自己的短处和人家的长处一较高下未尝不可,只是这样做实在不是智者所为而已。

那么,我们的优势在哪里?

我还记得在开服之前的那段日子里build贴层出不穷,我那篇build的选择的核心技能是当时几乎没人用的风舞(也就是劲风煞啦~以前说多了,改不过来)和旋风打击(飓风转..台服译名蛋疼--!)。当时风舞是彻头彻尾的冷宫选择。大家都喜欢选择DPS加成高耗能少的扫堂腿,觉得风舞dps最高只有60,还受层数影响、耗能高等等...现在看起来猜对了一半,旋风打击因为其聚怪的危险性导致使用的人依然不多,而风舞却几乎成了人人必备的常驻技能。我记得当时我还特别计算过单位时间的dps量、结论是10秒钟以上的战斗中,带风舞的build的dps完胜当时大热的扫堂腿。我当时就解释风舞的优势在于其不占用操作资源,开一次全程挂着打别的拳就可以了。现在很高兴能看到这个观念在大家实践之后得到了认可。那么我们是否从风舞这个技能中看到了武僧输出的特色所在呢?

没错:较低的单次伤害、极高的伤害频率、小范围AOE。

so~我还是会坚持我当初的小范围A怪流打法,但是单纯的风舞是不够的,我们需要更加给力的技能选择。也就是闪身回火(其实我更习惯叫它后坐力符文,现在叫它放屁符文..恩恩)

闪身回火的特性:

1、其攻击力加成同时受面板dps和攻速影响。攻速越高、伤害加成越高。

2、其攻速和武器攻速无关、只受闪避影响,无内置CD,也就是说一秒钟内30个敌人围殴你,你闪避了20下,你在这一秒钟内就能回火20次.....

3、闪避回火是无差别AOE技能,所有身边的敌人均能受到伤害。

4、闪避回火的释放不占用操作资源(醒目!),不受时间限制(风舞泪流满面),只要触发闪避就能释放。

5、闪避回火的伤害不占用精气。

6、闪避回火不能触发击回,但可以触发吸血(这条好像没什么意义)。

我感觉说到这儿就不用再多说什么了...懂的人都该懂了。不懂的可以换上闪避回火试验一下DPS,看看是不是浪得虚名。

好吧下面让我把这些碎片整合一下,看看其中的内在逻辑关系:

1、输出方面:我们都明白武僧的主属性是敏捷。敏捷会提升我们的攻击力和闪避,这也是闪避流的武僧的平砍dps都不会太低的原因所在。因此高敏捷一方面会增加闪避几率、另一方面增加面板的攻击力。而这也恰恰是闪避回火的两个dps要素:提升闪避几率可以更多次地释放闪避回火、提升面板攻击可以提升每一次回火的输出量。从进攻方面来说,敏捷才是这个流派的第一要素,这也是为什么我们可以不依靠暴击、暴伤和攻速同样可以达成高DPS的方法。至少经历了攻速悲剧的朋友都会明白:其他属性都靠不住,一个补丁打回解放前,还是主属性最安全保值。

2、硬度方面:750的全抗对于有天人的武僧来讲很容易,我不对护甲做太高要求的原因是:我们有极高的敏捷、通过敏转甲的被动,我们的护甲根本不可能残废掉。这样也可以解释为什么我一定要求高敏捷的原因。带着女巫达到7K5以上的护甲相信大家都可以做到。在装备上解放出来额外护甲属性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、双抗。

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3、续航及其他方面:除了基础属性和抗性护甲之外,我唯一要求的装备属性就是攻速,这可以说是武僧的生命线,对于放屁流武僧(这称呼好萌~^^~)来说,攻速不仅带来的是攻击频率的提升,更是击回的保证。最最重要的,是它能够现住地提升闪身回火的dps(请参考闪身回火特性第一条),我记得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到将近武器伤害的100%(你懂得),现在我们堆那么高的攻速有些困难,但2.0以上还是可以达到的。加之现在攻速装价格没有那么高,伙计们可以趁早出手~1600的击回是对付贡姆、AZ这种攻击频率慢的敌人时的生命线,虽然我们没有暴击和暴伤的支持、但高攻速高敏捷的加成会使得dps也不会很难看。况且击回能够确保我们可以在这样的敌人面前活得很滋润。因此高攻速和足够的击回是此流派得以发挥的充足保障。

结论:九郎认为,在三围达标的基础之上,武僧的攻守核心应该是敏捷(护甲、闪避、触发回火)、提升的关键在于攻速(增加击回效率、增加平面板dps、增加回火伤害)、必备属性是击回(续航)。

当然,没有任何一种打法是完美的,我这个打法遇到A3带融火快速强命的远程小怪还是会被放风筝,但大多数的JY还是可以一战的。而且成本也会比击回+双暴的方案低不少,刚到60的朋友们可以试一试,一种打法玩腻了的老鸟们也可以尝试一下~九郎我自己现在虽然还是需要和基友一起抱团刷的剑盾龟派打法,但只是因为最近玩的时间少没精力去转型而已,等到腾出手来一定亲测一下鉴定其可行性。让盾牌什么的去找蛮子基友吧~我们就是要双持放屁崩个痛快!

一不小心又罗嗦了这么多,能耐心看完的朋友们大家都辛苦了~这两个月来寺里多了许多新面孔,可见咱们的队伍还是不断壮大的嘛~九郎的修行报告就此完结,还望各位师兄弟不吝赐教~^^~

二、暗黑破坏神3什么时候出的

不要相信他们,我的绝对可靠

2010出,详细自己看吧

暗黑3离我们还有多远?0

在金融危机冲击的美国以至全球都面临着巨大的考验!暴雪能生存本身就是个奇迹!游戏公司大量裁员,有的小游戏公司解散!还有的合并!D3在这样的局势下在制作中!暴雪巨大的资金来源于全球拥有量最多玩家的魔兽世界!就暴雪而言现在不只D3在制作!星2!魔兽的大量跟新还有资料片的策划制作,就官网的招聘美工和大量制作人员来看暴雪人手还是短缺的!又要做D3又要做星2!其实换个角度来说暴雪不是在耍酷,而是太多的工作量积压!游戏上市是暴雪所期望的!那样会给暴雪带来生机!而且继续发展下去!看到了游戏的DEMO并不代表游戏已经完成!那只是游戏的一个样本!和真正能够完美的游戏差远了,比如游戏一共30个关卡!那么才做了1个都用了那么久可想而知工作量了!如果说D3不上战网的话开发可以肯定的是已经上市了!但那样的话光靠卖零售暴雪的成本都收不回来!所以说2010年上市并不是凭空捏造的!

谢谢采纳

DIABLO团长靳文回答

(本人原创,如盗答案,新年被车撞死)

三、电脑单机游戏暗黑破坏神2里哪几个职业最厉害

先说暗黑2分原版和重制版两种,这里只推荐重制版,原版早已官服了,而后者才是能玩到暗黑2百分之百的内容。

关于谁最厉害,这取决于你怎么玩了。如果你的目标只是低于难度通关,那么全职业都可以。死灵法师纯堆骷髅都能过。

但如果你的目标是为了刷极品装备,也就是暗黑类ARPG的核心玩法。那么你就的考虑时间成本和效率了。这么说吧暗黑2没有最强职业一说,只有最强的装备,然而这装备也不是所有场景通吃的,而且不同的职业刷装成本也是有高有低的。

咱们首先要解决开荒。开荒最好的职业就是召唤类了。这里不说德鲁伊,这个职业召唤远不如变形系。就说纯死灵招骷髅吧,至少就这样一路招下去,达到地狱难度ACT2也是没啥难度的(如果普通菠萝都没打过,那先换个思路不要一直用召唤物打,有时候可以用远程武器慢慢摩的)。注意这只是为了以后养小号,只要能打到地狱第二章了,你就可以起第二个号:法师。

用第一个召唤号(A)给法师(B)做bug虫(就是让A帮忙击杀第二幕关底虫BOSS,之后B每次击杀虫子都会被判定为首次击杀,会固定掉落6件物品)。然后你就慢慢用法师日常fm虫子吧,这虫子会给很多初期比较实用的暗金,运气好的话还能出暗金珠宝以及大号符文(最高30号)。

前期比较好用的符文之语,你只要记住:隐秘,眼光和精神就行了。

等法师有一定装备基础了(不被冥河娃娃秒杀),你就可以去ACT3翻箱子了,一般就是库拉斯特下层和商城的下水道,这里是初期出符文最佳办法,还能掉各色宝石,就算是蓝色品质的玩意有时候也能给到惊喜!,最终目标是翻到3个30号符文,做出谜团(附加1级传送的符文)

做出谜团之后,也就宣告你脱贫了。这会儿再上之前的召唤号,目标打通地狱,之后去奶牛关,奶牛关里主要是刷符文和打造材料。

四、暗黑破坏神2》任务完成了后去做什么

当你所有任务完成后,可以去做隐藏任务奶牛关。

奶牛关是游戏《暗黑破坏神2》隐藏关卡。暴雪在《暗黑破坏神2》推出后,响应玩家要求,在1.04版本中添加了奶牛关。只要在一个难度模式中通关,在这一难度下回到第一幕场景的营地——萝格营地,将维特之腿(在第一幕场景的崔斯特瑞姆可以拿到)与一本城镇传送之书放入赫拉迪克方块转换,便可开启通向奶牛关的传送门。

奶牛关中包含有大量手持镰刀的奶牛和一个boss奶牛之王(击杀奶牛有机会掉落牛魔王套装)。杀死一个难度的奶牛之王后你将不能再开启这一难度的奶牛关,但你还可以在联网状态下进入其他玩家开启的奶牛关。

缘由:

《暗黑破坏神》原本是没有奶牛关的,但曾有一段时期,美国的暗黑爱好者间流传着这么一种说法:暗黑有一个隐藏地图,全是可笑的奶牛。许多玩过暗黑一代的玩家还能记得这个神秘传言。据说通过点击位于崔斯特瑞姆的一只特定的母牛多少下,就能进入一个神奇的地方——秘密牛关。可以肯定的是,暗黑一代里边没有秘密牛关,但这个传说却诞生了。

当星际争霸上市时,里边有一个作弊码:“There is no cow level”(没有牛关)。我们通过这一点确定了事实上一代没有秘密牛关。在制作二代的时候,玩家经常询问是否将会有母牛们在游戏中战斗。1999年4月 1日,那个星期的一张暗黑二代的截图描绘了母牛们在砍杀。人们想知道这究竟是一个愚人节玩笑还是暗黑二代真的安排了一个秘密牛关。

当暗黑二代上市时,一件叫做赫拉迪克方盒的任务物品能够让玩家通过合成来制造新的物品。不久玩家就开始实验用方盒来合成,希望找到打开新鲜有力的秘密的钥匙。当然原来的游戏是没有奶牛关的,但暴雪决定不让玩家失望,于是真的在1.04版本中让奶牛关成为了隐藏关卡。这就是奶牛关的由来。最后一个处方被发现了并揭示了最被期待的秘密——秘密牛关。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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