上古卷轴5黎明守卫符文斧,上古卷轴5黎明守卫的符文战斧

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

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一、上古卷轴5剑盾选什么人物好

盾战

主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲

单手:

需要点的perk有:

Armsman武者(每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)

Fighting stance战斗姿态(站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)

Savage strike狂暴打击(增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)

单手需要的技能就这么多,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,所有专精都是渣,点了也是浪费perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁后悔。Shield wall盾墙(每级提升10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)

Quick reflexes快速反应(格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)

Deflect arrows偏转箭矢(豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)

Elemental protection元素防护(装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)

Block runner持盾奔跑(格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)

Shield charge盾冲(举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必点!100熟练度可点)

以上是必点技能,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,如果有多余perk应该尽快完善:

Power bash强力盾击(可以使用重盾击,前置,30熟练度可点)

Deadly bash致命盾击(重盾击造成五倍伤害,渣渣perk,前置,50熟练度可点)

Disarming bash缴械(重盾击一定概率缴械,近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用,局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)

轻甲:

Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered畅行无阻(消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

Wind walker风行者(体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命,60熟练度可点)

还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,有这几个就够了。

重甲:

需要点的perk有:

Jaggernaut岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel钢拳(护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)

Cushioned缓冲(减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning调节(取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)

Well fitted合身(全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

关于重甲和轻甲的选择:

笔者更倾向于轻甲,因为有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk,重甲什么都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就是没有免费训练师,你只能自己掏腰包,这是一个劣势。

关于武器类型:

还是推荐剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用。

关于盾牌选择:

破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼,当然,面对太高级的魔法,依然会被打破。

独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是,独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果,造型也很不错。

至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。

关于斗篷法术:

老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。

关于种族:

布莱顿、兽人、诺德人,都是比较好用的。

关于属性分配:

还是遵从先血后耐的规律。

二、上古卷轴5黎明守卫的符文战斧

黎明守卫有一男一女有日常任务,男的是无限循环的杀吸血鬼,女的是找图纸,好像是八九个图纸,然后过一段时间再找女的,她让你找一个人,然后这个人会回到黎明守卫城堡,他会隔一段时间就有一个失落的神器任务,这个任务目标就是黎明守卫符文战,锤符文战斧,符文盾,你刷战斧至少要游戏时间十几天,符文战斧的效果是每杀一个亡灵对亡灵伤害永久加一最多加一百,我总感觉没多大用,还是自己附魔的比较nb,还有战斧代码xx01668c,我没做过这个任务,因为我把那个人找回来,等了好久那人也没给我任务,我一气之下就用代码刷了。

三、上古卷轴5盾战怎么玩 盾战技能加点搭配玩法推荐

上古卷轴5盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气,作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。

上古卷轴5黎明守卫符文斧,上古卷轴5黎明守卫的符文战斧

上古卷轴5盾战玩法介绍:

1.种族:

布莱顿、兽人、诺德人,都是比较好用的。

2.属性分配:

还是遵从先血后耐的规律。

3.盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲

4.单手:

需要点的perk有:

Armsman武者(每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点,意义不多说,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)

Fighting stance战斗姿态(站立重击少消耗25%耐力,不错的perk)

Savage strike狂暴打击(增加25%站立重击伤害,这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)

单手需要的技能就这么多,感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精,还是那句话,所有专精都是渣,点了也是浪费perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击,谁点谁后悔。

5.格挡:

Shield wall盾墙(每级提升10%格挡效果,这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值,如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)

Quick reflexes快速反应(格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,不错的技能,依靠这个技能,你可以躲过又或者打断很多凶残重击,偶尔会出现长时间时间延缓,很好用,但是很久才会停下来,所以也很烦,30熟练度可点)

Deflect arrows偏转箭矢(豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG,提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点,路过技能)

Elemental protection元素防护(装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,你还在等什么,赶快拨打电话订购吧)

Block runner持盾奔跑(格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性,必点!70熟练度可点)

Shield charge盾冲(举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞,神技,超强力控场,必点!100熟练度可点)

以上是必点技能,以下属于可选,并且仍然拥有较高价值,如果有多余perk应该尽快完善:

Power bash强力盾击(可以使用重盾击,前置,30熟练度可点)

Deadly bash致命盾击(重盾击造成五倍伤害,渣渣perk,前置,50熟练度可点)

Disarming bash缴械(重盾击一定概率缴械,近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用,局限性较大,而且之后有更好用的盾冲,70熟练度可点)

6.轻甲:

Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered畅行无阻(消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

Wind walker风行者(体力恢复速度+50%,对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命,60熟练度可点)

还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下,有这几个就够了。

7.重甲:

需要点的perk有:

Jaggernaut岿然不动(基础perk,每级20%防御,看情况是否点满,因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel钢拳(护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,没用,过路perk,30熟练度可点)

Cushioned缓冲(减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning调节(取消重甲重量惩罚,很重要,盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)

Well fitted合身(全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

8.重甲和轻甲的选择:

我更倾向于轻甲,因为有格挡和防御的双重减伤,很难死,重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐严重,初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk,重甲什么都没,只有那点可怜的防御,不得不说实用性堪忧。当然,选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就是没有免费训练师,你只能自己掏腰包,这是一个劣势。

9.武器类型:

还是推荐剑,锤子太慢,和盾击的衔接不大好,神器也差,剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧,这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用。

10.盾牌选择:

破法者:几乎是公认的第一神盾,本身高防御,带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼,当然,面对太高级的魔法,依然会被打破。

独孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型,还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是,独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般,只有40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果,造型也很不错。

至于前期,最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾,是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌,因为一盾击就幻化,根本没办法输出。二是可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧,每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次,分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出,可以拿来玩玩。

11.斗篷法术:

老实说,盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的,稍稍弥补下输出上的问题。

上古卷轴5黎明守卫符文斧的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于上古卷轴5黎明守卫的符文战斧、上古卷轴5黎明守卫符文斧的信息别忘了在本站进行查找哦。

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