本篇文章给大家谈谈激战2战士好玩吗,以及激战2战士怎么样对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、激战2守护和战士哪个更好玩啊
两个都是重甲职业,所以但是看装备外观的话都是比较像中世纪骑士的。
至于哪个好玩,这需要看你自己的要求,战士血厚,攻击也猛,爆发力强,而守护有一些辅助技能,能回血,尤其是第三个美德可以抵挡下一次敌人的攻击,还可以召唤灵魂武器,个人感觉全召唤出来后跟在身后还是挺拉风的。
其实由于激战2每个职业都可以使用多种武器,所以玩家得到的体验也是大相径庭。战士用步枪可以在背后放黑枪,让玩家评论战士是远程职业,而守护用杖可以更好辅助队友,用巨剑可以反弹伤害,用单手可以瞬间移动到敌人所在位置。
二、激战2游戏中长弓战士有什么优缺点么
长弓战士的优点在于中远程的高AOE伤害以及对敌人附加流血debuff。
缺点是技能发射出去以后,在空中行进的速度有一点慢,比步枪战士的子弹要慢。因此如果打pvp时,对方反应速度快,很容易躲开。
长弓除了拥有极高的范围性伤害以及加成持续性伤害状态的能力以外,还拥有一个定身类技能。当你和近战职业打时,注意保持距离,可以风筝死敌人。
如果你要玩远程战士,那么长弓+步枪是你的最佳选择。
PS:貌似国服把步枪翻译成了来福?...
步枪的优点在于单体目标远距离和超远距离攻击,普通攻击附带破甲。此外,步枪战士拥有一个致盲技能,无论是打近战还是远程职业都挺不错的。致盲的作用是导致敌人的下一次攻击必定无法命中。
当战士给敌人施加足够的破甲效果,并且自己的怒气攒满时,可以使用步枪战士的最强一击:杀戮射击。这个技能的范围足有1500,比步枪战士自己的普通攻击(1200的距离)还多出300。这意味着,步枪战士的怒气技能可以在敌人的技能射程外使用,在世界战场中用来击杀对方的远程脆皮职业很不错。
步枪战士的缺点在于他的CC(Crowd Control)类技能只有一个致盲。这个虽然能让敌人的下一次攻击哑火,但是并不能限制敌人的移动。因此,如果要时刻保持距离,那就要配上战士的一个可以将敌人定身的、用技能点解锁的技能。这样,配合上长弓,你就拥有两个定身,一个致盲。再加上步枪战士有一个用枪托击退敌人的技能,这将会让想要靠近你而攻击你的敌人异常痛苦。
如果你想用长弓和近战武器搭配,你可以选择双持单手斧,也就是拿两把单手斧。单手斧有一个威力很大的旋风斩,当然,技能释放时,移动速度会很慢。为了保证能够对敌人,尤其是近战敌人造成高伤害,你可以先用长弓附加流血和烧灼的负面状态,将敌人的血量磨掉一些以后,再用一个用技能点解锁的,应该叫做蛮牛冲撞的一个技能,将敌人击晕。这样敌人就在短时间内没有了躲闪掉你旋风斩的机会了。
武器搭配还有很多。一般情况下,战士在打怪时,偏向于高攻击和高防御,而pvp时,偏向于高爆发和控制类技能。
【如有疑问,请追问。】
【如果满意,请采纳。】
三、激战2守护和战士哪个好玩
战士:平衡与残暴并行,身经百战的武器大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存,在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。作为士兵职业,战士身着重甲。
守护者:专注于保护及防御,对盟友极其忠诚,浑身充满了激情和力量,绝佳的搭档。作为士兵职业,守护者身着重甲。
但是战士是目前激战2刷副本最无压力最快速的职业,守护者对于战场来说需求量比较大,这要看玩家自己是愿意PVP还是PVE了。激战2职业都很厉害,重点是看玩家自己怎么去选择。
以上就是激战2战士和守护者哪个职业好玩哪个厉害的解答。
四、激战2战士怎么样
战士这个英雄定位“暴力输出的典范”首先这个是斧捶或盾流的加点,适合高层迷雾,亚拉这些输出环境极度恶劣的本,或者野外单刷团队BOSS,大剑要站撸,这时等于躺尸无疑。一般市面上的PVE加点思路都很单一,一味的加强输出,或者一味的追求生存,其实作为战士来说,可以兼顾,市面上的加点还不能体现战士的BUG。在各种研究后,我发现盲点。 62303这才是战士最完美的PVE配点,生存爆高,输出也爆高,装备选择以PPF为主(威力精准暴效),你已经不需要装备带来生存。为什么要这样配?在特性选择上,传统的,你会选择一系的宗师,然后2系大师,或者2系宗师,其他002,其实这些都是束缚。其实这游戏特性里混杂了很多PVP专业的点,那些可以直接不要,战士的防御系特性提供的最大改变其实是3点特性的每秒回复,而纪律系提供的最大改变是纪律3点的武器切换。而他们后续的大师特性其实提升都不大。那么我们直接不要,而威力系的每一个都是巨大提升。防御系第3个特性点,根据怒气等级回血,满怒恢复一秒380,配合治疗符文,一秒380,吃回血料理之后,你有了一秒800的回复,而后续的基本是pvp加点,反过来看,一般的PVE输出加点只有一个治疗纹章带来回复,那么他只有你回复的一半,可以直接说,你的生存能力是他的2倍,这是其他加点如何都比不了的,除非他放弃输出。游戏设计的时候,基本有个数学模型,每个特性都有分数,设计者会让你怎么选,最后的分数都在一个可以控制的范围内。但是战士的防御3特性,绝对的是BUG,如果是我,他应该在防御第5个才比较合理。可能是防御第五的威力转换更变态的缘故吧。分高的特性:一、精准系,普通特性,精确打击。它带来的收益我感觉是战士特性里最高的,PVE战士基本都带治疗纹章。耗牛纹章,这套点还带精确纹章,是战士必爆的保证。二、威力系大师,斧系专精+150暴击效果,你要知道,你点满纪律系,也就多150暴击效果而已。三、威力系宗师,暴怒打击,满怒15%伤害效果,这个不用解释。四、纪律系第3点,切换武器时间减半,它本身不变态,但是配上战士的长弓就变态了。五、防御系普通,盾牌大师,在环境极度恶劣的情况,换掉副手锤,拿盾,把顽强不屈天赋改成这个,成为本版本最强的单人作战单位。六、防御系普通,顽强不屈,PVE的高伤技能,一般都会附带残废束缚这些效果,你可以自己感觉一下,你躺地的瞬间,身上基本都会带着这些效果。它带来的收益,很符合它的名字。在各个分高特性量的积累,然后加上防御3点给生存带来的巨大提升造成质变,给大家带来这个加点。可惜的地方,精确系第5点,流血目标增加10%伤害,如果给我加最高输出加点,则这个一定点出来,但是你加了精确系第5点,你就一定要加第6点,因为那样收益更打,那么纪律系的切换武器加不出来了。为什么一定要切换武器,后面会说。说完配点,说说装备选择和手法另一个比较碉的地方,斧头配长弓,加特性5秒换武器。主手斧头,副手锤子,符文选择,超级力量法印,暴击有几率增加威能,持续10秒,另一个7暴击。副手弓,超级战斗法印,切换到该武器,增加3层威能,或者偏防御,超级净化法印,两个法印怎么用,后面会说,另一个7暴击。装备法印,超级霍布雷克符文。这玩意是超级力量的次级版本,比超级力量少了7%伤害和15%的威能持续时间,但是,它多了个-20%所受症状持续时间。这在高级碎层意味着什么,苦痛伤害一般是一个症状,而它解高层数的流血也相当给力,流血层数很快就降下来了,对回血流战士来说,低层流血和没有一样,可以说各有千秋。技能选择耗牛纹章可以看情况换成防御战旗,或者战术战旗,强化队友,但是有稳固需求的BOSS,那么就无视队友吧,你的爆高输出可以改变战局。手法:一、这是我目前有的,长弓配超级战斗法印,开怪,斧头砍出一半格怒气,换弓,纪律特性1,切换武器获得怒气,然后你有一格怒气,F1 3组合技,获得3层威能,战斗法印3层威能,为了正义3层威能,开精英纹章,5层威能,瞬间获得14层威能,剩下的时间,把弓的高输出2 5用掉,换斧头,开始输出,基本几秒后就20+威能常驻,为了正义和精英纹章可以保证自己的全程激怒(有加纹章专精)。缺点:纯弓输出的时候略感不足。团队贡献:10层+易伤(斧锤),常驻6层威能,6/25秒激怒,团队火圈,所以任何人说你带那么多纹章,感觉没什么团队贡献,你都可以用这个反驳它,还有加上你自身近战的超高输出,这个才是最好的贡献。二、长弓配超级净化法印,这是个偏防御的法印,这时,一般情况下斧头进身输出,在瞬间身上高层DEBUFF,半血以下,翻滚换弓(碎层近战环境就是这么恶劣),弓会帮你解掉第一个最恶心的debuff,一般是高层流血,或者十分克制回血流战士的中毒,回满血后继续进身,这时我们可以顺便使用F1 3叠威能。特别说下中毒,有时可以换弓,就解这个debuff,毒十分克制该流派,就像PVP里,00626弓锤怕毒一样。这时有人会问,你用了F1,就没怒气回血了,这就是我们为什么要带精确纹章的目的,我们的精确纹章可不是拿来看的,点开精确纹章,你将损失10暴击率,但是带来了团队3层威能和F1的输出,其实不亏,这套点是点了纹章专精的,然后继续满怒回血输出即可。在这套点中,精确纹章是拿来防御,比如必须回血,但是怒气不满的情况,果断用,因为活着比什么都好。如果身上带超级力量的土豪推荐这个配法,但是用超级霍就用一比较好,超级霍已经减了20%症状时间。缺点:高层威能需要靠队友,团队提供火圈没有一方案那么勤快。三:长弓配超级力量法印,其实我提倡尽可能近战,因为这游戏近战输出等于远程2倍。好处是单弓作战能力极强,单弓也有16+威能常驻,顺便把威力系宗师换成无尽怒气,因为单弓会存在怒气不足现象,不方便回血。这个点,应该是最好的单弓加点了,BOSS基本不可能杀你了,有怒气就F1,团队贡献最大化。
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