今天给各位分享强化和增幅哪个好的知识,其中也会对dnf强化增幅哪个好进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、DNF装备增幅和强化哪个容易点
增辐的成功率稍微高些,掉零一次即可上十,增辐除增加凯莉所增加的属性外,还附加次元属性,相当变态,但增辐的垫子要自己做,费用相当昂贵,所以一般不用垫子,上十二靠的是人品,楼主如果相当有钱,去增辐吧,我爆了个强十的,今天还有两件强十去增辐
二、dnf强化和增幅有什么区别
dnf强化和增幅的区别如下:
1、进行操作的NPC不同
进行强化装备操作的NPC是凯丽,而进行装备增辐操作的NPC是克伦特。
2、增加属性不同。
强化和增幅对装备的基础属性的加成都是一样的。;增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力/力量/精神/体力,就是俗称的红字装备。
3、所需材料不同。
强化的材料需要无色小晶块+金币;增幅需要支付花费一定数量的浓缩的异界精髓,金币和无色小晶块。
扩展资料
dnf装备强化:
在游戏中可以通过强化提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[炉岩碳]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属性也不同。
在《DNF》中装备的强化没有封顶限制但是具有成功率,+10以上强化失败装备会被分解。但是+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%,相当可观。
dnf装备封装:
在获得稀有,神器,传承装备的时候,装备的状态为封装状态,这些装备只有在封装状态下才能进行交易或丢弃。当玩家使用或者穿戴了封装的装备的时候,封装破除,无法进行交易或丢弃。(塞拉商城中有密蜡出售,可以对使用过的装备重新封装,从而进行交易。)
dnf装备分解:
《DNF》对于没有用处的装备不像其他网游直接丢弃或者卖商店那么简单,在游戏中通过装备分解系统,可以使没有用处的装备产生一定的商品价值。
参考资料:地下城与勇士官网-新手指引
三、《dnf》强化和增幅有什么区别
《dnf》强化和增幅的区别如下:
1、进行操作的NPC不同
进行强化装备操作的NPC是凯丽,而进行装备增辐操作的NPC是克伦特。
2、增加属性不同。
强化和增幅对装备的基础属性的加成都是一样的。增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力/力量/精神/体力,就是俗称的红字装备。
3、所需材料不同。
而且强化的材料需要无色小晶块+金币;增幅需要支付花费一定数量的浓缩的异界精髓,金币和无色小晶块。
增幅有额外属性。强化和增幅对装备的基础属性的加成都是一样的。不同的是,增幅除了基础属性,还多了红字属性,即异次元力量,异次元智力,异次元体力,异次元精神。
四、dnf强化增幅哪个好
您好这里是一只柴为你解答~觉得不错记得点个关注哦~
DNF开服至今已经有不少年了,但是依旧保持着不错的人气以及吸金能力,小柴觉得在这点上跟DNF的这个“强化/增幅机制”是分不开的。现在也有越来越多的玩家选择了跳坑DNF,而且小柴发现最近也有挺多玩家问“我是**职业,请问是增幅10还还是强化12好”这种问题,可能许多玩家都会有这种疑惑吧。下面小柴就来给大家解答一波增幅12好还是强化13好吧!
首先我们来看职业,牢记“固伤选增幅、百分比选强化”。
小柴先给大家解释一波吧。先说说固伤职业。固伤职业代表就是大红神了,什么是固伤职业呢?就是吃你的力量/智力还有独立攻击力的(这里说的是武器,我就不说附魔属强暴击之类的了)。基本上除了XXX的伤害就没有吃你的武器物理/魔法攻击力的了,所以说这类固伤职业首选是堆智力/力量。让你在强化跟增幅里面选的话,一个是强化是加攻击力的,一个是增幅是加四维的~想必大家都知道该如何抉择了吧?
下面小柴再给大家介绍一下百分比职业。百分比职业的代表就是漫游、白手,那么同样的,什么是百分比职业呢?就是吃你的物理/魔法攻击力的,是吃面板的职业。这类职业的话你物理/魔法攻击力得来的收益完完全全大过于你提升自己的力量/智力得来的收益,不用想,肯定是选择增加物理/魔法攻击力的强化了。
除了完全固伤跟百分比的职业,还有一个最为头疼的问题:混伤职业。
什么是混伤职业呢?顾名思义,就是既有百分比伤害、又吃固伤伤害的职业,比如鬼泣之类的。那么,这类职业应该如何选择呢?小柴个人觉得,这个应该跟你的职业还有加点有关系。
这就需要你自己去好好琢磨你的职业还有你的加点了~如果你的职业是固伤技能较多的话,那毫无疑问,选择增幅12的收益较大;如果你的职业是百分比技能比较多的话,那你应该选择强化13的收益更好。加点也是一样,看看你加点主加的技能还有你的刷图习惯,主加的技能还有常用技能是吃百分比还是吃固伤的,固伤较多则选择增幅,百分比较多则选择强化。
这些就是小柴大概的个人见解了,总而言之还是那一句话:固伤增幅、百分比强化,混伤看加点技能。(小柴自己总结出来的哈哈哈~不喜勿喷哈)
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不请自来。我是美人泪。看到题主问的是增幅12好还是强化13好。
这里就首先看你的职业了,dnf有2种伤害体系。就是固伤与百分比。也有的职业是固伤加百分比。这种肯定是增幅12好。有强化有红字都很契合。那么我看题主发的是鬼泣。
鬼泣是混伤职业。那就是有百分比的技能,有独立的技能。在强化的条件下独立的技能伤害会低。那么在增幅12的条件下,2种技能都会得到加强。
接下来就讨论最重要的百分比职业,是要增幅12和13强化。拿剑圣的冰柱说,我去贴吧问大佬,大佬说强化12和强化13,5%的差距。那么增幅12也就加100来力量差距更小。(都是在其他装备几乎跟得上队伍)。这种都是提升一般就看你需要那种,13的话以后能考虑冲冲14毕竟强化保护便宜。增幅基本上就是锁着了。
固伤职业,这个不用问,你能想到的NB词就往增幅上说。能想到垃圾的词就向强化上说。
结语:关注美人泪解答各种dnf疑问。不懂什么可以直接问。
OK,关于强化和增幅哪个好和dnf强化增幅哪个好的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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