今天给各位分享怪物火车游戏排行榜的知识,其中也会对怪物火车各种族英雄强度一览进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、怪物火车成就有哪些
怪物火车成就如下:
《怪物火车》中玩家达成一定的条件可以解锁一些成就,这些成就都是玩家实力的证明,挑战的记录。成就主要有:早期幸存者,击败第一位首领。魑魅魍魉,打出一张小鬼卡牌。升级,升级任意氏族。升级过的勇者,升级你的勇者两次。
殒命者菲尔,在菲尔的战斗阶段击败她。殆达罗斯,在代达罗斯的战斗阶段击败他。我的游戏我做主,创建一项自定义挑战。开启漫长的旅途,赢得一次第5级挑战的游戏。超级影灵,使用影主到达第10级。地狱的创造者,观看制作人员名单。
怪物火车
《怪物火车(Monster Train)》是由Shiny Shoe开发的一款Roguelike卡牌构筑策略游戏。2020年12月,获得PC Gamer年度最佳纸牌游戏。
本作以地狱为舞台,玩家在守护最后的火焰的同时要为了再次取回热气而战斗。游戏中包含超过220张卡牌、88件神器、五大怪物氏族以及超过21个独特随机事件、 25个难度关卡等,无限重玩的游戏机制和氏族各有不同玩法每次都会给玩家带来不同的游戏体验。
玩家想要夺回地狱需要不断提升自己的实力。升级勇者,招募强力单位,升级卡牌,获得被动加成,或是复制卡组中的卡牌。
二、怪物火车各种族强力套路推荐
法术轰炸流
收起法术轰炸流怪物成长流一波流
Rougelike卡牌游戏怪物火车已经在steam平台正式发售,游戏中有不同的种族供玩家选择,下面给大家分享各种族的构筑思路和强力套路
一、思路划分
这款游戏的目的在于击败关底boss(废话),不同种族的侧重点不同,但是万变不离其宗,个人总结常用的套路极端化地分为以下几种:
1、法术轰炸流
2、怪物成长流(法术buff或者怪物机制)
3、一波流
二、具体应用
1、法术轰炸流
顾名思义,该流派侧重于法术伤害而非击剑,流程中可以基本忽略怪物强化商店而只选择法术强化,毕竟有时候三选一没有自己想要的怪非常难受。(这里可能会有人问:“三选一没有自己想要的法术就不难受吗?”当然难受,所以法术轰炸最关键的是SL到心仪的初始卡牌)
其次是开局确认最终boss技能最好不是吞噬法术,虽然吞噬法术也不是不能过,但是谁会希望自己的辛苦运营翻车呢?
终极裸奔爆燃流
(红紫)(赞美老菊!):
key卡:
开局布置:初始的蓝牌最好是地狱火(强化返回和减费),极致一点的话,还可以把蓝色的白卡也SL成虹吸(强化双层和返回,可复制)。
有条件的话海胆尖刺是更佳的选择(优先强化移除消耗,双层或返回二选一,复制优先度高)
这个套路可能是法术派系里最极端的,因为我们甚至都不需要勇者卡片的存在,除了易伤和地狱火,统统可以不要,列车员全部下岗!不依赖紫卡,成型极快,再集齐key卡以后你需要做的只有删除卡牌。任何额外挑战都可以熟视无睹,开就完事了。
荆棘之力
(绿色)
key卡:
开局布置:同样是开局最好就能拿到(强化返回和减费,有条件甚至可以复制),勇者走尖刺路线走到底。
该套路是基于尖刺流对于高血量怪难以处理的情况进行的优化,打boss依然需要搭配其他制胜手段,这一部分还是希望集思广益
“尸体说话了”
(蓝色)(电锯人天下第一!)
key卡:
开局布置:总所周知,蓝色开局的白卡必须是重铸(划重点,不会有人不知道吧?不会吧?),蓝色卡最好是无尽刀锋(强化减费和返回,可复制),必要时反补自己人,致命重碾(减费和返回,可复制)也可以。有条件拿上死亡重拳(减费),其实并非必须,偶尔能用他对boss提前造成大伤害,毕竟蓝色的硬实力应该是本游戏第一,法术伤害只是锦上添花。
勇者建议走燃命路线,毕竟勇者也是致命重碾的目标之一。副系的选卡围绕着过牌就行(可以的话副系也希望是蓝色啊!)
三、怪物火车各种族英雄强度一览
怪物火车哪些英雄强度高?游戏中有着非常丰富的种族,下面就为大家分享怪物火车全种族英雄评级,供各位玩家们参考。
各种族英雄的强度:
T1几乎能适用在各种状况,就算在比较高难度也适用
智者─培育、怒火中烧
影祖─畸怪、贪食者
烛焰─蓄能
T2稍微需要运气
王子─暴怒
智者─爆炸
泰坦─寒风
影祖─建筑师
烛焰─光芒四射、黑暗呼唤
T3极度需要相关牌的配合
王子─殴斗者、收割者
泰坦─导流、掌中图腾
先从T1开始
智者─培育
只要勇者被打就能抽一,简单又暴力的效果。
手牌资源是这个游戏很重要的一环,
因为游戏_目前没有卡片能从牌组或者墓地/除外做任何事情,
连辅助滤牌的卡都是随机,
所以能够大量抽牌而勇者又能当坦的培育是当之无愧的T1,
加上智者系列又有很多抽牌的法术卡,能让手牌资源几乎源源不绝,
小王关后能够选择增加能量或者车厢空位。d(`___)b
智者─怒火中烧
尖刺是游戏_很强势的能力之一,叠越多怪打你反而自己越痛,
而智者的尖刺升到最高是高达40,
配合智者系列有很多的补血卡、提升尖刺效果的神器或者单位牌,
在小关卡甚至能达到站著被打都能赢的状况。
影祖─畸怪
践踏的效果是攻击如果有溢出的话会穿透过去,同样是简单又暴力。
本身就有不低的血量跟高达150的攻击,
搭配影祖系列可以吃掉小怪增强,要堆高是很简单的事,
唯一的缺点是这样强的勇者卡当然不会太简单给玩家用,每次升级畸怪都会变胖,
所以小王关后车厢空位几乎是必选。
影祖─贪食者
血量和攻击基础数值看起来不怎样,
但是搭配影祖系列之后能够吃出相当高的数值,
极度推荐影裔宿主和影裔_造者这两张牌,
能达到放著就会自己吃胖的状况。
烛焰─蓄能
加血看起来没什麽,
但是发动条件是游戏_所有能力最简单的,
只要车厢_面有任何单位死亡,不限定敌我都能够触发,
烛焰系列的效果燃命又是时间到,有燃命效果的小怪就会退场,
这让蓄能变成一个非常好用的坦克。
T2
王子─暴怒
击杀获得20护甲、被打会增加8点伤害。
怒气一点增加2伤害每回合会减少1,
王子系列有很多能和怒气/护甲搭配的卡,
只要维持暴怒的血量或护甲就能让暴怒几乎在车厢_越打越勇。
缺点如果没有做出击杀就不能将护甲叠高、进一步在被打时增加伤害,
这时就要配合其他补血手段了。
智者─爆炸
只要对爆炸补血就能触发伤害效果,可以说是攻防一体。
配合智者系列各式各样的补血卡,能够做到大量输出,
可惜只要进入BOSS战之后就会开始乏力、变成单纯的坦克,
因为BOSS战直到打完为止是不能再用任何卡片的,所以只能排在T2。
泰坦─寒风
有玩杀戮尖塔的大家应该会很眼熟,霜冻的效果和猎人的剧毒是很像的,
都是每回合-1但造成那个层数的效果,
寒风配合泰坦系列有各种冻伤相关的卡片和神器,持续的输出很可观。
但缺点也很明显,泰坦系列不管哪个勇者牌都很脆弱,非常需要前面有坦克帮忙才能稳定的堆霜冻。
影祖─建筑师
可以说是相对智者─培育,
建筑师会增加车厢空位,所以在小王关后能选择能量或者抽牌,
本身又有著同系列_第二高的基础伤害,让他能应付一定程度的敌人,
几乎有挤身T1的能力,
唯一的小缺点只有血量偏低但是能够靠著影祖系列去吃怪弥补。
烛焰─光芒四射
有著全勇者卡同样最高的攻击跟第二高的血量,
只看数值说是最强势的勇者卡也不为过,
但附加上了燃命的效果却不是变强而是减弱,
如果没有神器辅助的话三回合后就会离场,
所以很需要和烛焰系列的改造搭配或者用法术让让燃命的效果消除。
烛焰─黑暗呼唤
能力简单说就是惯老_,
在每回合结束能把已经死亡的怪收回改造增强,
可以把怪越改越强,之后继续放上来继续打。
但缺点也很明显,
在高难度敌人被增强的状况下改造的优势会变小,
高血量跟攻击的怪不容易死,改造的机会少,
低血量的或者燃命短的怪虽然死很快,有时会陷入上回合小怪刚被打死,
这回合结束被改造之后下回合重新回到手上,让抽到其他强牌的机率变小,
因为游戏_敌人是优先攻击的,
如果玩家的怪没有迅捷能力通常都要被先打一轮、被打死就又重新回除外区。
T3
王子─殴斗者
多重攻击在清理低难度的小怪时相当好用,
但到了高难度之后可能打完只够打死一_小怪,
本身又相当脆弱,
就像T3的定义,非常需要系列卡去堆高攻击跟帮忙坦住伤害才能发挥。
王子─收割者
击杀一_怪增加40伤害,本身伤害更高达72,只要杀几_怪之后就能轻_破百。
比殴斗者稳定很多,但可惜一样非常脆弱,
因为敌人是优先攻击的,
如果不想办法保住勇者卡的话在高难度一下子就会被送下场。
泰坦─导流
玩法术流的其中一个选择,
伤害法术的费用直接-1而且是不论哪张,最高能到-3,
可以说就是每张法术卡都在商店_买了减少耗费能量的加强,
但缺点很明显,就是泰坦系列都有的脆弱,再加上又限定在同一层,
而且法术卡在进入BOSS战之后就不能继续用,只能排在非常需要配合的T3。
泰坦─掌中图腾
玩法术流的另一个选择,
攻击是敌方全体上一层法术易伤,
易伤的效果在游戏_虽然强势,
但层数一次只有一层,升满才有一次三层,
而易伤的效果只有一张法术卡适用,不像冻伤是慢慢减少,
加上泰坦系列皮薄的特点,
打BOSS战大多是想办法让前面的怪帮忙多坦几下然后掌中图腾能叠几层易伤就叠几层,
到下一车厢的战斗前才用最强的法术轰炸,
所以掌中图腾一定记得不要放到最上层。
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