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一、三国志13下载百度网盘
暴打三国志PVE玩法亮点《暴打三国志》的剧情副本萃取自经典的三国历史。剧情副本系统是决定了游戏主线的主要场所,玩家需要一路过关斩将才能获得副本产出的银币、经验卡和将魂,获得足够的星星后更有超豪华通关宝箱等着大家,当然巨额的财富都是与风险并存的,在副本中可是有着很多厉害的武将,小心可别被他们给揍了哦。
在副本中,会得到到银币、卡牌、经验和将魂
胜利后获得经验。银两、将魂和丰富的材料
【寻宝副本】
和剧情副本主要产出经验、银币与将魂不同,寻宝副本顾名思义是产出有关宝物(装备)的地方宝物碎片、宝物经验卡和升星丹都可以在寻宝副本获得,越往后,获得宝物道具的品质越好。不过,寻宝副本每天有次数限制。
胜利后获得经验。银两、将魂和宝物副本相关的丰富材料
【秘境】
级开启秘境,玩家通过历练界面可以进入秘境,挑战秘境获得更多的稀有资源:经验卡、升星丹、彩石、宝箱和将魂丹。因为每天有挑战次数的限制,玩家一定要每天必做。
每项挑战都有挑战次数和时间的限制
完成五关挑战后,即可领取通关宝箱
暴打三国志军团任务介绍这个也是要每天做完的,首先可以领取军团个人基金,然后先去祭坛祈祷一下,我个人建议,花90元宝拿5000贡献,这个贡献可以做很多事,买东西等,少后介绍贡献怎么用,
军团任务比较简单,只做揍人和结盟就可以了,接受以后,就有时间倒记时,倒记时结束,就可以完成,30分钟免费刷新一次。
贡献的用法
1,买宝石,1-3级买满。
2,剩下的钱先学习科技,个人认为先全部学到10级,然后速度可以多学一点点,然后在剩下的贡献,买升星石,这个石头很重要,后期很有用,所以平时不懂的时候不要乱用,可以在军团群里问别人。
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二、三国志13威力加强版和普通版区别如何下载
冰鸟游戏三国威力加强版介绍游戏汲取经典名着《三国演义》的世界观精髓,融合魏、蜀、吴、群雄四大阵营的故事设定,还原了上百个历史名将和经典战役。在最新版本中,游戏对战斗系统上进行了深度革新,加入了争霸、公会战、跨平台竞技等创新玩法,流畅华丽的画面、爽快激情的战斗,全新的三国征程,不战不痛快!
游戏亮点1.超强的战力加成,各种华丽酷炫的技能,全屏特效震撼眼球;
2.多样的副本挑战,刺激有趣的冒险玩法,给你不一样的感受。
3.精美的画风呈现,海量的武将收集养成,各种战力属性培养;
4.精彩绝伦的对决模式,丰富有趣的挑战过程,超多奖励等你拿;
5.超刺激的三国时代大对决,各种玩家PK,武将收集对战模式;
6.群雄征伐的时代,谁都能够成为主角,一切全看你怎么选择。
游戏特色跨服争霸
实时PK,攻城混战,一言不合直接砍翻,让你功成名就。
唯美画面、极致视觉
数百个精美场景,完美还原三国时代,让你身临其境,攻城略地。
百种武器
炫酷武器,精美特效,战斗中更显英雄本色。
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三、三国单机游戏有哪些
一、所有的PC上的三国游戏:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。
10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
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