三国志14单挑模型,三国志14单挑模型如何下载

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,今天给各位分享三国志14单挑模型的一些知识,其中也会对三国志14单挑模型如何下载进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、三国志14单挑系统AI解析

作为三国志14中变动非常很大的单挑系统.在玩家与电脑AI进行对决是,AI的思路是怎样的呢?今天就为各位主公分享这篇本作中单挑系统AI解析及深度研究,希望能够帮助到各位.

本代的单挑结果广受质疑和诟病,造成其不正常的原因被归结于伪随机,但此种观点完全无视了AI的作用。实际本代的AI完全就是沿袭了上代13的AI,只不过光荣变更了某些招式的判定规则,并将单挑的双方出招都交由AI来判断执行,结果就造成了一味追求武力和输出的玩家不适应,说穿了就是上代所谓AI威名Lv3+徐晃等武将单挑作弊现象的扩大化而已。这里先从单挑招式说起,本代的单挑招式如下:

攻击——同上代

防御——减少对方攻击/必杀造成的伤害

闪避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻击。造成的伤害由自身输出决定并非返伤。

必杀——同上代但无须激活。闪避遭遇必杀,形同上代瓦解遭遇必杀,悲剧。

破必杀——克制必杀的高级闪避,同样造成的伤害由自身输出决定并非返伤。

略微观察下本代的招式变化,不难得出一个结论,本代的单挑基本就是一个谁必杀率高、谁赢的游戏。因为防御已经不能像上代般完全免伤了,必杀又无须激活,所以应对的招式除了破必杀和互拼必杀之外别无他法。高输出只有在确保必杀率的前提下才有高胜率,反之一味增加输出除非开场秒杀,否则遇到对方连续爆必杀也是枉然。下面介绍大熊观测获得的AI变化规律,大致有以下几点:

一、武将个人主义

起一个基础值的作用,侧重于军事的三个主义我道、霸道和王道,相对其他几个主义是有优势的,其中我道和霸道AI的攻击性更强,但整体而言武将个人主义重要性并非最高。

二、所属势力主义

势力主义是由势力君主和军师二人主义叠加产生的,其实开档时光荣有暗示了,选势力看施政信息时只有君主和军师,而在施政表里君主和军师是同级。因为军师施政不占点数,所以玩家一般为了占这个便宜,往往采用不同主义的组合,但二人主义相同能产生最大效果。最典型的就是双霸道组合全员豪杰,双我道组合全员一骑,且与武将个人个性效果叠加,以此推断名利等组合应该也有对应系统的加成。从单挑触发率上来说,势力主义加成远重于个人个性。双霸道或双我道势力间交战,战斗中只要双方不断以高色幅移动橡相交,就能频繁触发单挑。一骑、豪杰猛将基本每合在挑,当然结果是双方文官遭殃。

三、部队士气

部队士气越高,武将在单挑中攻击性越强。因此支援系政策改革军制对单挑而言殊有价值。军乐台和乐奏这对固定和移动充电器很好用。

四、双方血量和武力落差

最重要的一点。上代AI一个最大的特点就是血量落差越大,低血方出最大输出招式的几率越高;武力落差越大,高武方采取防御应对攻击的几率越高;最终合频临落马的残血方往往大招搏命。由于本代必杀无须激活,防御又不免伤,采用上代AI的最大后果就是一方在受到连续伤害亦或以残血出战时,有高几率连出必杀直到拉平血量为止。临败尤其最终合必杀率大增,高武高血方因防御惨遭逆转翻盘。攻击性最强的霸道和我道武将,在君主和军师叠加的双主义加成下,此种情况下最为疯狂。由于游戏中不存在双我道加成的势力,因此对玩家而言最危险的就是武力85+的双霸道势力的霸道武将,即曹操郭嘉组合下的曹仁及武力以上诸将,孙策周瑜组合下的孙策、太史慈和周泰,曹魏那批人让网友遭遇的比较多而已。理论上锁定1血开场应该可以无限必杀,为了验证这点大熊已经请论坛上的网友谋求以后在内存修改器中实现此项功能。造就许褚连挑强悍真实原因在于护卫无伤和郭嘉,群雄割据和官渡之战剧本中,AI曹操会第一合将智力更高的霸道郭嘉替换王道荀_。此后剧本郭嘉已亡即便司马懿出山,贾诩凭借更高的智力牢牢把持军师一职。相反从三顾茅庐剧本开始,随着徐庶和孔明相继担任军师之位,关羽和赵云的实力全部释放,龙刀赤兔、青_白龙,天下无敌。

就玩家的角度而言,应付那几个疯子的方法有几个:第一,开场直接秒杀,最保险但几率小。第二,第二回合破必杀或第三回合出必杀直接打下马,AI操控几率更小。第三,拼刀同步掉血不拉开差距,后期剧本常见。第四,古武自建以疯对疯,以破对疯。

所谓武将隐藏效果必杀和破必杀,大熊倒是没有发现,压根也不认为有。破必杀的几率在于主义、(裸)武力差(20以上大增)和状态,后二条可以利用伤病来轻松实现。流传的赵云高破实际也是护卫无伤和军师的缘故,本代高几率受伤,轻症属性打八折,即便100武轻症也只剩80武,面对96武王道全开的赵云半只脚已落马,在爆且命中3个必杀和被破1个必杀的对赌中,根本没有任何胜机。三顾剧本后赵云基本王道,当然玩家手里关羽更好用。仅威力下降的许褚还存在理论上的威胁,但IF剧本许褚干脆直接没了

同时由此可见猛者是多强的个性,另外本代沿袭上代诛杀判定成功遇强制免死转俘虏的设定,像文官不能讨取武官变俘虏,导致猛者可以替代捕缚,单独血路或护卫都防不住猛者,血路被讨死、护卫被俘虏。自建飞将、卧龙、一骑、猛者和强运,双王道/霸道/我道基本都横着走。我道比较硬稳,多靠普攻取胜、出了必杀基本落马,即便被电脑翻盘也不会被KO。霸道比较火爆靠必杀吃饭,KO率高自然讨取率也高,只要不落马首回合闪避中必杀或被破必杀也还有机会,血越少越刺激。王道比较阴,如果不想赌破招求稳可以三连收,第一次降士气战法灭队伤敌吃伤兵,无损纯骂也能致伤什么鬼设定,第二次单挑打病夫死老虎收人头,第三次收城。霸道和王道的讨取率高,毕竟二个主义相爱相杀,武将数量也多。

最后介绍一个利用S/L的赖着,因为是沿袭上代的设定,所以本代一旦触发单挑,即便再S/L结果都一样。解决的办法是避免两者相交,已经相交的要脱离,但回合伊始触发的单挑只能靠爆状态、火攻战法来改变,单纯的伤害战法除非灭队否则很难改变。实际如果并非回合伊始触发的单挑,可以利用这个机会来触发强制单挑。原理是S/L后,只要没有前述的环境参数改变,那么到这个时间点必定触发一次单挑,只不过究竟在交战中哪二人产生是随机的,如此在这个时间点上仅有一个接触点,那么二人必定触发单挑。举个例子,大熊孙策军在与刘备军交战,回合进行第五天关羽触发单挑讨取了大熊的周瑜,那么S/L重新布置所有人后撤脱离接触,移动孙策或太史慈等任一猛将赶在第五天前到诸葛亮邻格,结果第五天系统强制触发孙策或太史慈和诸葛亮的单挑,至此孔明没有任何机会。自建飞将的ZOC配合这招就是定点清除。反过来1000兵力送人头在本代的效率更高。大熊说文官低武统统冲锋在前不怕被斩,就是因为触发单挑可以S/L倒过来反斩电脑,丞相已经诱敌成功了。1.03版本方圆阵不接受单挑,但依旧可以主动发起单挑,看过目标行动路线后,在该时间点前预先移动到其行径路线上,让其撞上来由于系统发起单挑是随机,有机会让电脑主动发起单挑。不过这招不建议频繁使用,频繁使用还不如全游戏人物修改成霸道武官,然后委任军团全地图乱战打成一锅粥有趣。大熊估计下次更新,游戏死伤率和猛者要削了。

二、三国志14单挑系统一览

三国志14如何单挑?很多玩家对三国志14单挑系统不是很了解,本文为大家带来三国志14单挑系统一览,一起来看看吧。

三国志14单挑系统一览

单挑在三国志14中将变为自动进行,战斗5回合后以体力多的一方,或者是途中将对方体力击为0即为胜利。

在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。

此外,拥有「一骑」「豪杰」「矍铄」个性的武将,单挑的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有「一骑」「矍铄」个性的武将将具有优势。

简而言之在三国志14中,在单挑模式下玩家将不可操控,可以预见武力高的一方将必胜。

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虽然单挑操作性被砍,但是单挑的模型优化变得更好了。

以上就是三国志14单挑系统一览的全部内容了,更多相关内容敬请关注。

三、三国志14单挑模型如何下载

游戏介绍这是一款为玩家提供的比较纯正的三国题材策略类作品,该作辅以华丽的特效,流畅的动作,精美的画风,让玩家即刻回到三国,尽享三国杀场武将单挑快感。本作力求还原三国历史,出场武将近千名,涵盖三国志、三国演义、三国野史,完胜历代三国志系列。名将云集,一统天下,三国无双。演绎一出真正属于您的三国演义,这是三国类游戏必玩之作。

单挑三国志游戏攻略好玩有趣的任务支线

唯美写实的游戏画面

值得推荐的三国游戏

简单上手的玩法技巧

游戏特色1、游戏还原三国历史,千名武将陆续登场,演绎出一个属于你的三国志。

2、城池每隔一段时间就可以进行收税,名将云集,华丽的特效,搭配流畅的动作效果。

3、招募人口,升级城池可以提升城市税收的数量,在城池中委任武将也可以增加税收比例。

单挑三国志玩法“闯阵”一路疯狂PK,过五关砍六将!抢夺夺金银珠宝!

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四、三国志14自建武将单挑模型:游戏攻略分享

《三国志14》是一款备受玩家喜爱的策略类游戏,其中最吸引人的部分之一就是自建武将系统。通过自建武将系统,玩家可以根据自己的喜好和策略需求,创造属于自己的独特武将。而在游戏中,有一种特殊的模式叫做武将单挑模型,让玩家可以体验武将之间的激烈对决。本文将为大家详细介绍《三国志14》自建武将单挑模型,带来更多游戏乐趣。

一、什么是自建武将单挑模型

自建武将单挑模型是《三国志14》中的一种战斗模式,玩家可以选择自己创建的武将进行对战。在这种模式下,玩家可以尽情展现自己武将的实力和策略,体验真正的对决乐趣。通过不断挑战,提升自己武将的实力,成为真正的战斗高手。

二、如何创建自己的武将

在《三国志14》中,玩家可以通过自建武将系统,创造属于自己的独特武将。玩家需要选择武将的姓名、性别、容貌等基本信息。接着,可以设置武将的属性、技能和装备,根据自己的策略需求进行调整。最后,玩家可以选择武将的阵营、势力等特征,使其更符合自己的游戏风格。

三、如何挑战武将单挑模型

在《三国志14》中,玩家可以通过游戏内的挑战模式,选择自己创建的武将进行单挑对战。在挑战过程中,玩家需要根据对手的属性和技能,制定相应的战术和策略。通过不断挑战,提升自己武将的实力和经验,成为真正的武将高手。

四、如何提升武将实力

在《三国志14》中,玩家可以通过不断挑战武将单挑模型,提升自己武将的实力。玩家需要熟悉自己武将的属性和技能,合理搭配装备和阵容。可以通过不断挑战高难度对手,提升自己武将的经验和技能等级。最后,可以通过参加游戏内的活动和比赛,获得更多的奖励和提升机会。

通过以上内容的介绍,相信大家对《三国志14》自建武将单挑模型有了更深入的了解。在游戏中,通过自建武将系统,玩家可以创造属于自己的独特武将,体验真正的对决乐趣。在挑战过程中,玩家可以不断提升自己武将的实力,成为真正的武将高手。

关于三国志14单挑模型,三国志14单挑模型如何下载的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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