今天给各位分享帝国时代3游戏排行榜的知识,其中也会对帝国时代3决定版全文明暴兵速度排行榜进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、帝国时代3推荐国家
土耳其,快攻,后期疲软。
俄罗斯,快攻,后期人海战术,能不能打赢看前期压得如何。
葡萄牙,后期,强散兵,强炮兵,强戟兵,对战弱族,很难发展起来,城镇多,农民多,野外容易被骑兵骚扰,操作要求比较高,暴兵时间把握要很准。
西班牙,全能,偏快攻,这个组目前版本有点弱,除了2炮没有更好打法。不过西班牙圆盾的快船运到的很快。
法国,全能,土著胸甲3城堡不解释。
德国,性价比不好。啥都贵还缺散兵,雇佣兵不算。经常小叉叉里混瑞士高地兵,德国轻骑兵太脆,攻击略微高点,碰上爆叉叉的国家,像西班牙就哭。
荷兰,银行土著殖民散兵加龙骑。这个族鸡肋。银行的效率不如农民采金。土著流比本族还好打。
英国,后期。类似于荷兰,殖民需要爆房子,这段时间很脆。兵种虽然不错,但是发展起来不容易。还得学会养牛。
二、帝国时代3决定版全文明暴兵速度排行榜
帝国时代3决定版暴兵速度排行榜,本文为大家带来的是游戏中全国家的暴兵速度排名。供各位玩家们参考查阅。
各国暴兵速度排名
NO1.俄国
秒出步兵。兵营批量生产,无论那个时期步兵训练速度均为各国最快。
秒出兵必要条件:
卡片:剑术学校、决斗学校
科技:常备步兵(教堂)
NO2.法国
秒出胸甲。法国拥有强大的经济做后盾。
秒出胸甲条件:
卡片:纯种动物、骑术学校
科技:常备骑兵(教堂)
NO3.中国
中国不能秒出常规作战兵种但加成全开后,领事馆可以秒出兵。除大军旅有抵达时间。
领事馆秒出兵条件:
卡片:针灸、诚恳合约
值得一提的是,西班牙有一张队伍卡——古代士兵训练,可以加快长枪兵、长弓兵、弩兵的训练速度。当中国受到西班牙盟友这张卡加成时,旧汉军就能秒出了。
秒出旧汉军条件:
西班牙:古代士兵训练卡
中国:旗军学校、针灸两卡
NO4.西班牙
之后的国家就没法靠自身力量秒出兵了。
西班牙步兵生产速度受剑术学校、古代士兵训练两卡加成,仅次于俄中两国。
NO5.阿兹特克
阿兹特克拥有火舞祭典的生产加成。外加剑术学校卡,爆步兵速度直指西班牙。
NO6.易洛魁
同样因为火舞祭典的加成,还有骑术学校卡,爆骑兵的速度甚至超过很多国家爆步兵的速度。
NO.7葡萄牙
葡萄牙卡片较全,骑术学校、剑术学校、工程学校三卡都有。后期强国。
NO8.英国
一个让人想玩排枪的国家。有骑术学校和剑术学校卡,爆红衣军速度杠杠的。
NO9.鄂图曼
有骑术学校工程学校卡,产炮最快国家,尤其是鄂图曼单人炮兵。。训练鄂图曼轻骑也相当快。
NO10.德国
没错,就是德国。德骑是轻骑兵中攻击力最高的,受骑术学校卡加成可快速成海。
NO11.荷兰
荷兰步兵素质较高。纳索戟兵数据是枪兵中佼佼者,训练速度相较他国重步要明显慢很多。虽有剑术学校卡加成,仍然不可能和西葡俄等国拼产速。
NO12.苏族
没有任何常规加成卡。但火舞祭典对单位训练速度的加成还是足够的。
NO13.印度
印度虽有骑术学校和剑术学校两卡,但比之欧洲国家少了教堂中的加速科技,单位训练速度明显慢了一些。象兵是印度的特色,但训练速度却和里尔有一拼。
NO14.日本
全帝国3训练单位最慢的国家,没有之一。因步兵素质较高,造价和训练时间也成正比攀升。唯一的加速科技来自从荷兰购买的教堂。虽有幕府卡增加大名的造兵速度,且每批能生产10个单位,但在激烈战斗中依然不足以及时填补伤亡人数。
三、帝国全面战争和帝国时代3这两款游戏哪个好玩
我没玩过帝国全面战争(电脑问题,配置太高)
不过我玩过全面战争系列的罗马全面战争,战国全面战争,三国全面战争
帝国3我也玩过
虽说没玩过帝国全面战争,但这个全面战争系列是差不多的,无非多了些东西,操作,玩法基本一致
难度绝对是帝国全面战争的大,它分2D策略,就是城镇的发展,外交,军队的征召,然后是3D打战
也可以电脑直接计算结果,不过能自己开出来打的还是自己开3D打。帝国3就造造东西,打固定的敌人,帝国3我可以打高级的,感觉没什么,帝国全面战争的话,新手开简单都不一定打的过。你一开始选定国家,初期会有几座城池,如果你不幸处于四战之地,你就会搞得很惨,外交政策一旦失误,就有覆灭的危险。电脑有钱了还会疯狂暴兵。我玩战国全面战争的时候电脑暴兵太厉害,让电脑在安逸的环境下发展一会,就会出乎你的预料,我光光清理电脑的军队都花了好几天,才把电脑的军队主力摧毁的差不多
难度帝国全面战争大
策略帝国全面战争复杂
真实这东西怎么说呢,感觉还是帝国全面战争真吧,帝国全面战争内容比帝国3要复杂的多,文件也大得多,去网站下载估计有15G左右,你玩这游戏必须还要有磁盘容量15G的空余
政治帝国全面战争高
军事不用说帝国全面战争比我玩过的全面战争系列要复杂,更不用说帝国3了
楼主所提的要求
帝国全面战争完全超出帝国3
我的电脑可以玩帝国3,帝国全面战争进都进不去,
不过玩帝国全面战争比较费时间,打会战,征服世界,估计得有几个月玩吧
四、游戏:帝国时代3、各国特点优势兵种
一、荷兰
特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。
特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。
特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。
二、法国
特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。
特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。
三、德国
特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。
特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。
四、葡萄牙
特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。
特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。
五、西班牙
特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。
特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。
六、英国
特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。
特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。
七、俄罗斯
特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。
特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。
八、土耳其
强化:轻骑兵、掷弹兵。
特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。
重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。
奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。
扩展资料:
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。
哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
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