范海辛的奇妙冒险2最强职业,《范海辛的奇妙冒险终极剪辑版》,哪个职业好玩

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

本篇文章给大家谈谈范海辛的奇妙冒险2最强职业,以及《范海辛的奇妙冒险终极剪辑版》,哪个职业好玩对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、范海辛的奇妙冒险2 近战职业玩法解析

先来对说说这游戏的感受吧:比起第一部,载入时间增加50%,差评;可玩性增加100%,好评!

正题:笔者我只玩过猎人,因为喜欢这种贴脸无双的感觉。目前二周目准备通关,基本已经达到站最高难度下站撸的程度,比较强力的怪一大圈围过来基本不死(还是这种感觉爽啊)。感觉这游戏就是要到后期才好玩,学会高级技能是让游戏变得简单关键!而且越到后期升级越快

加点方式组合比较多,分为几个方面来说:

怒气

怒气分两条路线:

1.使用怒气 2.不用怒气

1.使用怒气。

优点:爆发高,存活率高,战场灵活。

缺点:麻烦,技能点消耗。

怒气可以强化技能,让你的下一击带上额外效果,各种强力。配合上消耗怒气就能回血的光环会比较舒服。没血拍空格,没怒气点加血,没加血按Q。。看准了放基本死不了

2.不用怒气。

优缺点和以上相反。如果打算不用怒气,可以视作怒气永远满。这时候特性里几个满怒气相关的特性请点上。基本都是加伤害的。光环也请用上第一个,暴击数字可观。

凯特琳娜

这女幽灵是个重点,目前发现三条实用路线:

1.纯保护流;2.输出女王流;3.混搭辅助流

1.纯保护。

毫无疑问,就是把守卫那一页点满,选择幽灵模式。然后给她(它?)各种加属性的装备,属性叠得越高越好。因为有一部分属性会加到你身上,再多余的技能点可以点几点第二页的【不死恩赐】,就是HP恢复速度那个,保证效果拔群。

说明:你会发现自己存活能力瞬间暴高,输出上去了不少。还省了几个特性。

2.暴力输出。

重点为第二页,搭配第三页的攻击恢复、攻速和强力生存类技能。经过各种搭配和实验,发现这女王输出其实高不到哪去。清兵速度大约是你的50%。毕竟没什么技能可用。特性搭配幽灵快速复活、幽灵伤害、血量提升等。怒气推荐不使用,有几个满怒气加幽灵能力的特性。

说明:这种路线在一群怪物包围的情况下没什么用处。但在与个位数BOSS对A的时候比较有用。单体输出和存活率都挺高,能吸引适量仇恨

3.混搭。新手推荐。三页都点。特性搭配幽灵快速复活、生存能力特性可选。

第一页的防御性技能、伤害转移、输出增强类技能至少1点。

第二页的重点是攻速,其他生存类技能建议1点。

第三页重点为攻击恢复技能,控场可以1点。

具体偏向哪几个技能或者均匀加高都由自己视情况而定,别点输出技能就行。另外注意,人体炸弹。。错了,应该是幽灵体炸弹一定要满。

说明:幽灵活着的时候对角色具有一定的加成,战斗时有控场,攻击时也能给你回血蓝。推荐近战模式。当然她也很脆,一旦被集火立马爆炸,那效果简直拔群啊!往往幽灵一死你就升级了,自己感受一下。。缺点在于对手是复数个精英、首领BOSS的时候基本没啥用处

人物打造

1.召唤流

曾经试过近战的全召唤技能满,通过强化小弟来战斗。结果还没看他们发威就被一群怪远程给秒了。简直呵呵

2.进攻型。

追求近战的高输出,这个打法对装备、操作要求甚高。吸血要足,输出要快,魔力要多,攻击不能断。试过一下发现太难,而且自身脆弱容易死亡,放弃之。不过这办法前期能用。

3.肉盾结构。后期推荐。

剑士的各种防御技能均匀点上去,光环吸血+暴击+防御,特性重点选择抗性、恢复。加血满。

说明:结果就是站得住脚,但是打得慢,后期会很好用,这个下面说

技能选择

左键单体、右键群体

从第一页第一排技能竖着下来,除了飞刀比较鸡肋之外其他都很不错。最后一个是神技。最高难度下各种秒杀,连橙色名字的精英怪也是一刀一个。

前期右键推荐【烈焰拥抱】,重点是伤害吸收,点出来基本就行了,不靠它输出。(注意第三页有个【冰霜护盾】,如果玩物理伤害战士就千万别点,能把你的蓝坑到底。)

30级之后推荐【冰霜之刃】强力清怪技能。然后是【风暴袭击】。其他几个要么施放比较慢,要么法力消耗大。第二排最后一个技能,加满之后基本一技能收一片怪。第三排最后一个对单体群体都可用,但缺点都是消耗法力值巨大。这游戏很多怪物会吸蓝,不是低消耗瞬发技能基本是放不出来的。法力被吸空的同时你被怪群围在中间就相当于死亡宣告了。要么就嗑药,要么走砍。

属性加点

近战基本不需要加别的东西,无脑加体质都行。

幽灵远加敏捷,近加体质(注意:如果是保护流的幽灵就主加体质)

至于幸运啊金钱啊什么的,看情况乱点一下就可以了,不管是一周目还是二周目我都感觉金币是很够用的东西。随便刷一刷都有个几十万的收益。

【其他】注意看基地里的各种商店,有些会出售永久加属性的药水,没种只能喝一次,没喝过的就买吧。(注意:每种要2瓶,幽灵也能喝!)

【合成】太坑RP,而且也麻烦,试过几次放弃了。平时装备其实很够用

【锻造】也是啰嗦,暂且无视

【附魔】这个很有用,平时钱花的最多在这上面,新穿上的装备最好附魔一次,不好的可以消除再附魔,或者替换当前附魔,附魔一次花费不多,效果拔群

【宠物】是装备和金币来源之一,平时打到蜡烛就给它,有事没事派出去狩猎,很有用

【箱子】给的格子非常多,不过对我而言几乎没啥用,同账号下所有角色共享

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【策略任务】也是巨大收入来源,有一个做一个。技巧就是看指挥官们对该任务的发言。

如果不是他们的菜,他会说:啊这个任务虽然不是我所擅长的领域,但是交给我吧,一定没问题的!←这种情况一定不能给他做

如果是他们擅长的领域,他会说得很直白:交给我吧!把这个任务给我!之类的

四个指挥官擅长4种领域:进攻、防御、埋伏、神秘

通过任务简报的内容就能判断是属于哪个指挥官的领域,基本上派对了就不会失败,至于技能和额外装备,自己挑选增强他们优势的就行

另外注意,士兵数量和装备请随时保持最高,放心,钱不是问题!

笔者目前笔者我的姿势如下:

58级,第二周目。老兵,最高难度

不使用怒气,把怒气MAX时候的各种特性、光环点满,纯保护型幽灵并给她各种属性加成型装备,自身防御性技能均匀点高、吸血光环。

结果是某种情况下的无敌,防御溢出。于是牺牲一些防御性技能换取攻击。技能【奥术治疗】+【风暴护盾】。左键单体,右键群体。然后无脑冲砍。单体暴击2w5,群体暴击1w。老兵、困难模式下,任何精英,任何怪群5秒之内基本可以清空。最高难度下大多数情况可以保证站撸不死。

有人说职业不平衡?奥术师很BUG?那这算什么?我觉得只要配置合理,什么职业都可以有他的BUG之处。

二、范海辛的奇妙冒险——职业选择分析

《范海辛的奇妙冒险》职业选择分析

人物属性:

虽然只能控制范海辛,并且只能使用枪械与剑为武器,但是根据游戏中的技能玩家依然能够根据技能选择成为如下职业:

物理流剑客

放弃元素之力,成为一名不折不扣的战士,武器以伤害高的大剑为主,推荐加点:体力3/幸运2

*武器选择注重属性DPS值,其他装备选择注重防御与魔法抗性。

技能选择:

2级优先点出1点【闪电击】,并且把普通物理攻击的【精确打击】怒意升级点出来(无视33%护甲是打Boss神技)。接下来的升级,优先把【普通攻击】点满,在4级的时候,优先点出【披荆斩棘】来增加自己的范围清兵能力,然后主升【猛击】,怒意技能随自己爱好选择。【折翼之舞】是最后的输出技能,有大点大的道理相信没人不懂。

被动方面选择,将【招架专精】点满,接下来的被动主要点【坚毅不屈】。放弃猎人系技能和通用技能,当然如果后期有回血光环可以进行学习。有了4级【招架专精】后,在地狱难度以下前期就非常肉了。

职业优势:能够抗怪,单体伤害高,操作简单。

职业劣势:联网对战会被法师风筝死,无脑操作打到后期会很无聊。

敏捷流剑客

武器多使用暴击高,攻速快的双刀。推荐加点:体力1/意志1/幸运3

*物理选择侧重攻速,其他装备侧重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)

技能选择:

【普通攻击】前期不需要点满,优先点【闪电击】与附加特效【致命震颤】,这样在前期暴击伤害不高的时候也能够有很好的清兵能力。核心技能【披荆斩棘】,与【猛击】对点,终极技能选择【地震】。因为加点的时候有加【意志】,所以每个技能的基础伤害都比纯粹物理流的剑客高,弥补了武器DPS上的不足。

被动技能选择【狂怒】,增加怒气值,并且在杀敌3秒内获得额外的伤害加成,主动技能学完后点满【坚毅不屈】。

通用技能,游戏初期的【暴走】光环就是个很不错的选择,其后的光环如果有提升暴击率与暴击伤害的都可以作为主要技能来进行加点。

职业优势:无双模式,清兵速度一流,单挑Boss能力也很强。

职业劣势:身体脆弱,一旦被精英怪带队围殴很容易一下子就躺尸了。

相信大家看了以后心中对职业有了一定了解,祝大家游戏愉快~

三、《范海辛的奇妙冒险终极剪辑版》,哪个职业好玩

物理流剑客;

放弃元素之力,成为一名不折不扣的战士,武器以伤害高的大剑为主,推荐加点:体力3/幸运2;

武器选择注重属性DPS值,其他装备选择注重防御与魔法抗性;

技能选择:

2级优先点出1点闪电击,并且把普通物理攻击的精确打击怒意升级点出来(无视33%护甲是打Boss神技)。接下来的升级,优先把普通攻击点满;

在4级的时候,优先点出披荆斩棘来增加自己的范围清兵能力,然后主升猛击,怒意技能随自己爱好选择。折翼之舞是最后的输出技能,有大点大的道理相信没人不懂;

被动方面选择,将招架专精点满,接下来的被动主要点坚毅不屈。放弃猎人系技能和通用技能,当然如果后期有回血光环可以进行学习。有了4级招架专精后,在地狱难度以下前期就非常肉了;

职业优势:能够抗怪,单体伤害高,操作简单;

职业劣势:联网对战会被法师风筝死,无脑操作打到后期会很无聊;

敏捷流剑客;

武器多使用暴击高,攻速快的双刀。推荐加点:体力1/意志1/幸运3;

物理选择侧重攻速,其他装备侧重特效;

技能选择:

普通攻击前期不需要点满,优先点闪电击与附加特效致命震颤,这样在前期暴击伤害不高的时候也能够有很好的清兵能力。核心技能披荆斩棘,与猛击对点,终极技能选择地震。因为加点的时候有加意志,所以每个技能的基础伤害都比纯粹物理流的剑客高,弥补了武器DPS上的不足;

被动技能选择狂怒,增加怒气值,并且在杀敌3秒内获得额外的伤害加成,主动技能学完后点满坚毅不屈;

通用技能,游戏初期的暴走光环就是个很不错的选择,其后的光环如果有提升暴击率与暴击伤害的都可以作为主要技能来进行加点;

职业优势:无双模式,清兵速度一流,单挑Boss能力也很强;

职业劣势:身体脆弱,一旦被精英怪带队围殴很容易一下子就躺尸了。

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