大家好,今天给各位分享剑侠世界手游丐帮厉害吗的一些知识,其中也会对剑侠世界手游段氏和丐帮哪个厉害进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、剑侠世界手游3丐帮秘籍选择
你是问剑侠世界手游3丐帮秘籍选择什么武器吗?剑侠世界手游3丐帮秘籍选择降龙棍武器。因为丐帮借助降龙棍,可以施展多段打击技能,所以剑侠世界手游3丐帮秘籍选择降龙棍武器。丐帮选择降龙棍使敌人无法动弹;连续横扫,击倒敌人。通过灵活使用降龙棍,丐帮近可打出高额伤害,远可抽身控制敌人,可谓是一棍之内无敌手,强力掌控战场节奏。
二、剑侠世界丐帮技能怎么加点
先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。技能点:(方案一)建议 10级见人伸手+18; 20级掌法+10; 30级不加; 40级跑速+20; 50级亢龙有悔+20 60级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。(方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。 60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。最后谈一下掌丐对各职业的PK:对金系:天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50%少林:刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70%棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80%金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限!对木系:五毒:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率:5%唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10%袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70%明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1%木系总结:五毒:“我想打谁就打谁!”明教:“五毒打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!”木系齐呼:“有种的放马过来”。对水系:峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10%翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间最好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50%段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。气段:属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30%水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力!对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80%战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80%火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30%昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70%刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。由陈小生(杭州)发布于 2008-06-26 12:15:59
三、剑侠世界3手游评测:还原经典,豪侠丐帮来袭
【前言】
《剑侠世界3》是西山居推出的全新剑侠情缘系列手游,在今年8月刚刚公测,邀请知名女星Angelababy担任代言人。这款游戏秉承西山居剑侠IP的精髓,以前沿3D引擎为布,武侠文化、群战设计等为颜料,一颗匠心为笔,勾勒出一个细腻唯美、真实热血的剑侠江湖。
就在昨天,《剑侠世界3》又上线了全新资料片“丐世豪侠”,第九大门派丐帮正式登场,还有趣味滑行玩法、全新心境系统、新地图龙门荒漠、全新主题外观等内容更新。第九大门派的加入是否会改变剑侠江湖的格局?全新的内容又将给剑侠世界带来怎样的变化?现在跟随测评人的角度,一起看看吧!
【01新门派丐帮,能抗能打,团战好手】
与公测推出的长歌和经典门派藏剑、万花等相比,《剑侠世界3》这次推出的新门派“丐帮”是一个典型的近战肉搏的战士。在丐帮的技能设计上,《剑侠世界3》传承了剑侠IP一贯的双武器套路,但做了一些创新设计。比如丐帮使用丐帮使用降龙棍和伏虎拳为主要招式,区别于以往的棍掌招式,更突出拳拳到肉的战士风格。而且在战斗中还能变拳为掌,给予战斗更多可能性。
利用降龙棍,丐帮可以控制自己与敌人的距离,在战斗中打出一定的控制效果;而伏虎掌,则帮助丐帮近身敌人后,通过肉搏打出高额伤害。并且,丐帮的被动讲究积聚豪气,通过增加豪气,丐帮可以获得高额的护盾和免疫效果,使其成为团战中集控制、伤害、抗伤为一体的刚猛战士。
从测试手感来看,丐帮相对长歌来说,操作难度稍低,比较容易上手,适合担任团队指挥、副本主力近战输出手。作为一个能扛能打,拳拳到肉的近战战士,丐帮的出现势必会为团队作战带来收益,搭配简单易上手的特点,轻轻松松就能一招制敌,打出高额伤害。
【02龙门荒漠初现,全新剧情开启】
这次《剑侠世界3》更新的一大亮点就是龙门荒漠地图,可以说质感满满。利用前沿3D引擎,完美还原了中国著名景点洛阳龙门及其周边地貌。还有经典影视人文场景,像龙门客栈、千佛窟,也被复现到了游戏之中,搭配游戏的实时天气系统,可谓是既能够欣赏到“大漠孤烟直”的诗意风景,又能体会带有满满武侠元素的人文景观。
除了绝美的风景,在龙门地图中,也埋藏了一些剧情彩蛋,玩家需要从龙门城一路赶往龙门客栈,调查藏身在“千佛窟”中反派“影社”的总部,一步步深入埋藏在黄沙大漠内的隐秘真相。
全新团本“衡道书·太阿”也正在火热进行中,这一次,对战的首领变成了楚门圣女楚有琴、影社千金纳兰芷、秦陵霸主秦始皇。本次的新首领也会带来新的关卡战斗体验,如秦始皇将会召唤三大殿主一同挑战各位少侠,将更具策略性和技术性。
【03滑行玩法真的趣味无穷】
这次体验《剑侠世界3》,不得不说,滑行玩法让人印象深刻。开始的时候,系统会自动赠送初始梭板,持续移动就会进入“疾跑”状态,这时就会出现滑行按钮,按上去就可以滑行了。而且滑动摇杆还能自由控制滑行方向,加上击飞碰撞效果,玩起来真的很快乐。
让人觉得很惊喜的另外一点就是,还支持多种地貌。在不同地貌上进行滑行时,还会产生不同的滑行轨迹。在新地图龙门荒漠中使用滑行,就会扬起黄沙,留下轨迹。在南宫山的冰面上滑行,十分丝滑,会有一种滑冰的错觉。而在鼓浪屿的浅水中滑行,则会溅起水花,产生一阵阵涟漪。可以说体验绝佳!
【04心境系统打造专属角色体验】
玩游戏,最怕千篇一律。这次《剑侠世界3》还带来一个惊喜,就是全新心境系统,互动体验提升了不只一个level。六大维度帮助塑造你的专属心境,和每个npc互动的时候都可以根据自己的想法做出选择,还能去探索这个江湖的奇闻轶事,可以说是超舒服的沉浸式体验了!
除此之外,全新灵兽坐骑作为资料片外观第一弹也炫酷上线了。这只坐骑的设计灵感非常巧妙,以秦始皇陵中的贪狼殿为灵感,刻画了威风凛凛的黑狼。而且还有动作还原了月下狼啸、血月变身等动作,真的炫得不行。
【结语】
总体来说,西山居出品的《剑侠世界3》还是一款非常值得一玩的武侠类游戏,门派设计依旧是遵循还原经典的路子,一进入游戏,玩会丐帮,过去看武侠小说、影视剧的感觉一下子就回来了。而且前沿3D引擎技术也让这款游戏拥有了绝佳的画质。另外,这一次在玩法上,比如滑行玩法的设计,也独具创意,令人眼前一亮。希望《剑侠世界3》在后续资料片更新及玩法推进上为我们带来更多的惊喜。
四、剑侠世界手游段氏和丐帮哪个厉害
丐帮。
剑侠世界,如果是休闲可以前期玩天王,做任务打怪都很猛。但是说到PK,不花钱很难大过别人的,但是天王与同样不花钱的玩家PK还是有一定优势的。其实后期少林很厉害。
要是想玩高伤害的话就玩唐门或五毒想暗杀的话就选刀翠烟,其实剑翠烟也不错大理段随意了,玩气段的话先给你说下,90级技能在金山版上六脉神剑只有3个有攻击效用,其他三个只有攻击你要是玩后期的话可以玩少林刀昆仑能反隐,不想被暗杀的话可以选下,剑昆仑我选过,但是我用不习惯。
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