大家好,关于三国志12风云游戏攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国志9小常识的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、少年三国志史上最强新手新服攻略 V0如何进5
主要有6个方面,具体如下:
一、等级
游戏中有许多的指引,这让新手可以知道一些知识,但对于冲击竞技榜排名奖励来说,要快速跳过指引。在完成武器指引之后,继续挑战武器关卡刷4把武器。第一天半价礼包套装给菜菜用,在30级之前主角输出比不过菜菜。
武器打完之后打普通副本,仍然是挑战跳过,期间有指引就完成,迅速到达16级。然后通关腰带帽子及衣服,同样扫荡出各4件。商店购买5个体力丹,铜雀台喝酒,直接扫荡副本至25级。升级菜菜和小黄至25级,与主角同时突破第3阶,3人全套装备提升至50级这时候战力约为5万-8万。这时候竞技场排名应该是4000-3500名之间,而排在前面的人战力均为4万。这时候你就可以挑战竞技场了。
二、战力
竞技场排在前面的人等级比你低,这时候可以一路挑战到500-200名内,千万记住,声望不要换元宝,先换一把落月枪给主角。三国无双在战力瓶颈之后挑战,尽量在最少时间内换出落月腰带衣服帽子。25级之后3倍战斗速度推副本,然后三国志主角升紫,主角紫卡之后输出有所提高。多余的精力花在夺宝上,翻牌基本上都能翻到主角缘分宝物。得到宝物之后强化至15级,其余3个人装备50级就行,等级1,突破0,平均分配资源的绝对打不过集中资源的。升了宝物可以挑战竞技场,本人用这样的办法直接挑到42名,第10名战力比我多1万,当然作为非R慢慢的就被刷下来了,200-400名直接徘徊。竞技场的奖励除了1-10名,其他均能兑换。兑换顺序:主角套武,经验宝,突破石,银币,最后才是元宝。
三、竞技场
战力在每个层次都有一定的瓶颈,在这个瓶颈里要做的就是找到适合自己的竞技排名位置,即打不过别人也不会被别人刷下。但这对游戏来说是存在收益差的,为什么每天V0要买完5个精力丹,因为在夺宝成功抢夺NPC可以获得一次翻拍的机会,橙装碎片,宝物碎片等等都可以在翻牌中得到。
因此夺宝对于正负自己2级的玩家,不要抢夺,一次打不过就失去一次收益。而竞技场则是PVP,由不得你有10足的胜率,为了打一点排名,花费大量精力,失败不尽其数,到最后又被人刷下来,既浪费了精力又失去了很多翻牌的机会,这就是所谓的收益差。
因此大家要做的就是故意跌下一些竞技名次,奖励不变,玩家均能打得过,每次的精力都不会浪费,翻牌得橙装碎片,橙将碎片都是非常有价值的。真正打竞技场的时间是,晚上9点55分,这时候差不多发放奖励了,你能打进多少就打多少,失败也无妨,10点之后发放了奖励,则循环利用此战术获得大量的翻牌奖励。
四、兑换
主角升紫之后,用完体力精力,就可以挑战无双了,这时候人物战力差不多是9-10万,本人这时候是11万,取保守值。前面5个关卡全部3星通关,第六个战力要求12万,运气好类似本人的可以打过,但第一次建议打2星,第一天非R无双可以挑战24-28星,看个人运气和胆量。
多余的绿色以上装备炼化,主要换主角套,主角这时候差不多3500-3700的攻击。对少三而言,缘分大于装备大于宝物大于武将,要合理利用。
五、元宝
以上述方法,假如声望等奖励全兑换元宝,1天可以拿到9000-11000元宝。本人是12000元宝。至于元宝的花费,一定要花在该花的地方,体力精力共140元宝是一定要的,看情况可以开一些橙色宝箱,经验龙对前期竞技抢前50很重要,因此能兑换的要兑换。
当你进入百强或50强之后,把装备全部卸下,你要把自己名次跌落至战力9万的玩家之间。为什么要跌下来,因为挑战排在我身后的人,每次获胜50声望,然后换突破石等。。
六、将魂
不10连怎么获得将魂是很多人关心的问题,现在就跟大家简单的分享一下自己的游戏经验。首先,卡图是很正常的,一旦卡了图,那么体力在这个时候就会盈余,那么怎么分配这多余的体力呢?
很简单,点开武将-碎片寻找紫卡,所以根据紫卡的掉落地点扫荡副本,所有的体力均用来扫荡掉落紫卡的副本,每天扫出几十个碎片是非常简单的,一个紫卡分解可以获得400将魂,利用紫卡分解的将魂到神将商店兑换橙卡,虽然不是很多,但终究还是能凑将魂的,另外战将招募也可以招募出紫卡,也可以用来分解。
目前可以上阵的紫卡并不多,如果不是自己想要的缘分或者外援,果断的分解掉。当然如果是小R可以通过十连,不要的武将分解,这样就会有很多将魂来买橙将、红将碎片了。
拓展资料
《少年三国志》是由游族网络无限工作室研发一款立体卡牌手游。该游戏于2015年2月12日正式发行。
游戏背景为三国时代,角色人物均为16岁的少年武将,意气风发,颜值爆表。玩家在游戏中可以与300多个三国经典武将共同战斗,以少年之名重塑三国,立不世之功,成王者霸业!
绯雨音乐负责游戏音乐制作、音效制作、游戏配音。
《少年三国志》是由游族网络无限工作室打造的现象级卡牌手游。游戏凭借海量福利、酷炫的战斗体验以及丰富的交互玩法,获得5000万玩家力荐,稳居苹果App Store畅销榜前列长达18个月。
游戏画面首创“立体卡牌”的展现形式。武将人设均由金牌团队携手日本知名画师共同打造,完美还原三国历史人物。
游戏玩法突破了传统卡牌的人物羁绊,以最直接的武将合体大招,配合流畅的连击特效,令玩家享受“啪啪啪”的破敌快感,爽到碎屏!
7天送赵云、14天送极品红将,首周送50000元宝….年度最强福利手游,没有之一!
新资料片【名扬天下】,原有的“官邸”系统将迎来全面革新,玩家可兴修各式建筑,进行自我展示,宴请好友并获得属性加成;同时,跨服交友功能也将开启,让玩家拥有更广阔的交友空间;更有游戏助手为多种玩法一键加速,开辟养成极速通道。
在2015荣获金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”、百度“十大风云手机网游”、360手机助手“年度最佳畅销游戏”、搜狗“最受欢迎移动游戏奖”、黑石奖“十佳网络游戏奖”等多个奖项!
参考资料:百度百科--少年三国志
二、三国志9小常识
1.三国志9有什么小技巧
我来说几个:
1、攻城最犀利的是用井阑+弓兵系战法,打外族时改用冲车+4个攻心,一般只需发一支部队即可,无往而不利。
2、每个攻城队里至少要1个高智,最好用会教谕的,只有攻外族时不必用教谕,只攻心就行。
3、如果被你攻的城里的兵和你的出兵差不多,不必带野战队,否则须带野战队防对方出城野战。野战队阵法一般就是鱼鳞+奋迅,代表人物就是张飞。
4、如果对方来攻你,那就是给你送兵来了,在对方快靠近你城时才出兵野战,切记打这种仗时不必带大部队,而是应分成很多小部队。如有5员将,敌人是一支2W人部队,你5员将不是也带一支2W人去打,而是只需带5支4000人去打就行了,如果将猛的话,只带5支2000人部队就可以在一回合内秒掉对方2W人部队,就算敌方发战法杀掉你1支部队也无关大局。
5、一般有3个城以上才搞内政,不然在三国9里会穷死,只有进攻,开局就进攻或占空城才是王道,单城搞内政是下下策。典型打法就是第二剧本有一年的同盟时间,刘备一开始就派张飞到下方港口,第二回合张飞带上港口所有兵直奔小沛,占了小沛后再把下边的空城全占了,可以占5个空城,这样有6个城了就不会穷了,一年后想怎么打就怎么打。
6、对于边上的强敌,如平原的刘备对袁绍,兵力差2倍以上。不必惊慌,立马在边境必经之处建一个小阵,最好建在对方版图内,然后对方一定会出兵进攻这个阵而不是打你的本城,等他一到阵前,这个时机要控制好,三国志9可以设定出兵日期的,你立马弃阵用井阑+弓兵系战法打这个被敌人占的阵,因为阵无战法,只有活活被你白赚兵,这是防守的王道,此消彼涨,没几回合你就可以把袁绍的老窝都端了,兵还涨了不少。
以上几点你都理解了的话,你在三国志9已经无敌了。
2.三国志9小兵培养诀窍
多学兵法。
老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。
所以要经常存档读档。比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。
但如果所有提高武力的兵法只能学一个,而谋略兵法可以学三个甚至是四个,那就可以考虑一下学习谋略兵法。虽然这次学的兵法不能提高武力,但是下次或许能学到更多提高武力的兵法。
扩展资料:《三国志9》(《Sangokushi IX/ Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。
《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。
而只能选择刘备等诸侯角色。这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。
游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。
官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。
战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。参考资料:百度百科_三国志9。
3.单机游戏
1.每个武将都有自己的技能,把技能一样的武将放在一起战斗时可以促发连锁,使杀伤力翻倍。编组军队时要选阵型和武将技能,各阵型都有自己的优缺点,编组时要看清楚。武将的技能也要选好,不然他就是个神也玩不出花样来。另外还要选好武将在阵型中所处的位置,在前头的武将容易触发单挑,也容易被狙击。
2.兵源要看你的民心的,每个月补充一次兵源,在你城郭的资料里都有显示的。
3.城池的防守不单单是看兵力的,还要看完整程度的,该数值一旦归零你就算有百万大军也没用。
4.游戏里武将是有相性的,在游戏开始时模式里可以选择是历史还是虚构的。在历史模式中刘备和曹操是成不了好朋友的。身为太守也就是守城大将叛变时就会造成连城池都归属对方的。
5.想要杀伤比自己多的敌人最好是选择技能一样的武将,另外要注意阵型的选择。攻击城池时只有骑射、弓弩的技能有用,普通步兵和骑兵的技能是发动不了的。
6.俘虏的逃跑时随机发生的,俘虏多就更容易出现逃跑情况了。
游戏里有教程的!玩通教程还有两个隐藏武将咧。
4.三国志9攻略,小秘诀
跟你说几个实用点的, 1炒粮赚钱,秋天过后,多余的钱买粮,然后一般是第二年5月份粮价是最高的时候,卖出,赚差价,两年下来你就有足够的钱了 2练兵法,比如要练步兵兵法,选出你要练的5个武将,全选步兵系的兵法,然后不停地去打仗,熟练度高了就可以学会三个兵法,比如,有一个人发个一级兵法,没这个兵法的人就会学会一级的,有人发了二级兵法,熟练度够的一级兵法的人就会学会二级兵法,三级也一样,有人带头发三级的,1000熟练度的二级兵法就会学会三级的奋迅弩兵什么的都这样学会!~~
有了兵法有了钱买兵你就可以去统一天下了,三国志9电脑太笨,统一天下压根没难度!~最后用到最多的就是连弩和飞射攻城用的!~你五虎上将连动连弩,能打掉10000兵,两下就把城攻下了,没难度的!~
3刚开始的时候,如果有人来打你,你兵又少,比如只有2W,你可以分10小队,每队1800兵,去打他20000兵,一下就把他干了,这样他一直打你,你的兵会越来越多,伤兵投降嘛
你知道这些就够了,足矣笑傲三国了!~
还有一些无聊做的事情,比如把每个城练满,你委托一下就好了
把宝物都寻满,你网上找一下地址吧,呵呵!~
打这么多字,很辛苦的,这是我多年玩下来觉得最重要的三点,给个最佳吧!~总比人家复制粘贴的强吧
5.三国志9怎样玩出最完美的结局
san9完美结局: 1.80%以上城?日?M 2.?碛杏癍t,已称帝. 3.?碛?0%的?物. 4.探索出倭?探索?牙,出现望蓬莱CG,倭?霈F) 5.包过倭??鹊?仔U族消? 6.统一后,指定的继承者与大?④?,丞相等,要是与自己相性合的,且要比较忠(比如曹操统一,选曹丕,?辽,郭嘉;不可选曹丕,??O?夷族消??握f明一下:??0-30万人,在夷族周?建城(之前可与夷族搞好关?S),出4-5队?_?队,集中打?舫欠?因?橐淖灞?所以不能以兵力取?。
.这是一种快捷的方法,基本上30天,至多40-50天完全可以打下.。
6.三国志9开始如何玩小弟刚接触三国志9,不知道如何玩请各位大大告
入门:进入游戏三国九***有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。
喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。
如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了!进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。
在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。
在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。
同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看作为君主的玩家究竟指派是否合理了。
进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,12个月可以进行36次活动。
接下来,我们先看一看内政系统。内政篇在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。
选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。
指令名称/效果巡查/民心增加商业/金钱收入增加修筑/城墙耐久度增加开垦/粮食增加征兵/士兵增加训练/士兵士气增加如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。每年的收入时间如下:春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场。
夏:4-6月,人口变动,资金收入。秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入。
冬:10-12月,人口变动,资金收入。金钱将作用在一切开发的用途上,另外拿来赏赐武将,提高其忠诚度也用得上。
而粮草主要作用于军队的消耗,一旦耗尽,那么士气将急剧下降,逃兵也会大量出现。在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。
这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。
可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。武将篇光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,其他能力之间的联系更加紧密。
首先武将的性格分为四种,特征分别为:莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。
冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。
另外传统的统率、武力、智力、政治四大能力指数也在不同的活动中起到重要作用,下面列举一下在本作中特殊的影响。统率越高——提高“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。
武力越高——提高“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。
曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。
另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。另外,俘虏的武。
7.三国志九如何能以少胜多
在战术层面,无非是合理的搭配阵型和兵法,合理的利用伪报和援助等计谋,合理的组合武将(兼顾相性和武将特殊关系)。
“在目标城市附近修建营寨诱敌,后以攻城兵种(投石车等)打破城防,则城内士兵全为俘虏了”这个在原版里很好用,加强版基本没用,而且这应该算个BUG。其实三9是比较大气的游戏,战术运用再好,也很难像8代10代那样以一胜十,如果你用刘备孙权可以通过合理的战术搭配实现统一,如果你用张绣孟获估计是不太现实。
不过9代没有道路系统,行军的自由度很高,更适合从战略上着手。二楼说要重视地形,说到点子上了,不过不应该只是在路口修个石兵那么简单(会石兵的人也有限)。
用兵以正合,以奇胜。利用关隘和港口限制敌人的进军路线,尽量采取主动进攻将战略上的主动权抓在自己手里,电脑刚开始的防御配置一般比较合理,但几次试探性的进攻后,往往就乱套了,抓住敌人破绽果断出击。
有时候也可以利用敌人后方空虚长途奔袭,经常会有不错的效果。防守时不要拘于一城一地的得失,可以利用地理上的纵深不断分化敌人兵力。
当然这样的前提是要不断进攻,保证自己有比较大的地盘。最后就是人才了,真的很重要,拼命的挖墙脚吧。
ps:三9没有兵种相克的,不用考虑了。
8.三国志9的技巧
内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99整个过程该武将一直很安全废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。
时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封外交不要被反。
不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼。
请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关--------------------------------------------------------------------------------三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 downonly近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下.孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一".不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要说的是用优势的队伍数量,打赢对方.这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进,绵绵不绝.刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术.首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方.其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就是发动兵法的时刻,如果那是不发生,就要等到下一个兵法发动时刻.我发现,每个时刻每支部队能发动一次兵法,极少数的时候会发动几次.最后,对方部队发动兵法,每次只能攻击一个目标.也就是说,兵法是单一攻击的,除了妖术,其他的是没有大范围攻击力的.从以上三点,我推导出一个战术:把一个大部队分成多个小部队,让兵法可以联动的人归为一队,用几支绝对兵力很少的部队合围对方一个大队.不难发现这样做的好处.首先,我们增加的兵法发动的概率.因为在一个时刻一支部队只能发动一次兵法.现在我把队伍分成了n小队,那就是n倍的兵法发动概率,n越大概率越高.。
三、三国策略类单机游戏
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
关于本次三国志12风云游戏攻略和三国志9小常识的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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