fc吞食天地2计策详解,FC吞食天地2里的计策是干什么用的

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

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一、FC吞食天地2里的计策是干什么用的

《吞食天地2》里的“计策”就是在对战时使用辅助技能,以帮助己方军队获得胜利。

“计谋”在对战时使用,分别有不同的效果。例如火类技能,炼火计、业火计、炎热计、大热技、火神计等。以此类推,等级越高伤害越高,一般来说智力越高成功率越高伤害同样也是越高,但是此类技能一般只能在平地使用。

扩展资料

《吞食天地2》中常见“计策”的作用效果:

1、连环:用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中,限制复数敌军的行动,可限制多回合。

2、十面埋伏:己方军队在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,皆伤亡惨重。

3、水攻:用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。

4、连弩:己方军在守城时对相邻或相近的敌军使用。

5、劫火:用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

6、奇门遁甲:用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右,只有诸葛亮有此计。

二、FC吞食天地2里的谋略计策都有什么用的

FC吞食天地2里的谋略计策有用来杀伤对方的,有减少对方的兵的,有让对方动不了,能帮助己方更好的战胜对手。

比较好用的谋略计策有如下几种:

1、补兵(加血)之类的谋略:赤心计,铜仙计,银仙计,完复计,金仙计。这些计策相信在路上打小兵武将以后经常会使用到,打关卡的时候也会用到,因为不能一直确保所有小兵都在一回合被K死,总会被小兵打到掉兵力,为了确保攻击力,所以补满兵力是很有必要的。

2、.攻击之类的谋略:开始的攻击谋略用的比较少,而且谋略点相对比较少,智力不高的当军师还会扣谋略点,有孔明以后,谋略使用就会比较频繁了,一般用火计和石计。

3、辅助自身之类的谋略:烟遁计,相当好用,野外一直使用,没有了效果就用,可以一直不遇兵,加快游戏进程;缩地计,进了山洞之类的地方物品找完以后使用缩地计就可以直接出来了;招魂计,起死回生的计策,一般使用比较少。

4、辅助对敌之类的谋略:嘲骂计,伪退计这类降低敌人能力。

5、阵型:散开阵,鹤翼阵,冲方阵,白马阵,鱼鳞阵,锋箭阵,一字阵,背水阵,静寂阵,八卦阵。刷小兵推荐白马和一字,有难度的关卡推荐鱼鳞和锋箭,最后有八卦的时候开战布上八卦。

三、FC吞食天地2,盘点游戏中最常用的计策,计策才是游戏的王道

早期的红白机游戏是很多80后玩家心中永远的记忆,在那个时代,玩家可以说是幸福的,也可以说不幸的,单纯对于玩家来说,游戏过于稀缺,好像除了红白机就是街机,和现在的游戏更是没有办法比,无论画面还是剧情,都相差甚远

让玩家觉得幸福的就是,红白机游戏和街机游戏是现在很多游戏的鼻祖,那一代玩家见证了游戏的崛起,而且当时的游戏简洁,玩家也没有过多的想法,那时我们追求的只是好玩能通关或者能打到几关,增加在同学面前炫耀的资本,那时的游戏能带给玩家最单纯的快乐,或许,这才是游戏应该有的样子吧

智力卡游戏也可以看成是红白机最后的辉煌,很多玩家都是从几百合一的游戏玩到几合一再到智力卡,接着就是其他主机或者电脑游戏了

红白机的智力卡有很多让玩家无限回味的游戏,比如重装机兵,最终幻想,勇者斗恶龙,封神榜等,其中的吞食天地也是让玩家回味无穷,正是因为吞食天地,让我喜欢上了三国题材的游戏,今天就来说说,以前玩吞食天地2时,最常用的计策

火系类的计策,演义中大大小小的战役都离不开的计策,赤壁之战和夷陵之战都是依靠火计翻身的,这也是玩家最常用的计策,我第一次玩吞食天地2时,全程只会使用火系的计策,当时心中的第一神计,后来才发现还是自己太年轻,认死理。

火系计策分为:炼火计,消耗谋略2点,业火计,消耗谋略4点,炎热计,消耗谋略5点,大热计,消耗谋略6点,火神计,消耗谋略8点

前面两个计策基本没怎么使用,那时没有什么高智力的文官,计策命中率相对较低,伤害也没有高到哪里去,加上谋略点大多都是用来补血,所以前面的伤害计策基本没用。从大热计开始,文官走上主流,一个计策的伤害量是普攻的几倍,加上那时诸葛亮加入,计策命中率有保障。最后的火神计单体伤害量一般维持在4000左右,人品爆发可以到6000以上,如果全体烧的话,可以造成8000以上的伤害量,至于最高能造成多少,有点不好说

水系计策,演义中最出名的应该是水淹七军,游戏中水系计策使用得非常少,主要还是地理位置不允许使用,记忆中使用这个技能的地方真的没有几个,襄阳城,使用渡航书那里,最后打张辽的地方,其他地方有点记不清了

水系计策分为:水途计,消耗谋略3点,水星计,消耗谋略5点,水雷计,消耗谋略6点,洪水计,消耗谋略8点,水龙计,消耗谋略10点

伤害和火系计策差不多,谋略消耗要多一点

石系计策,不止在演义中,古时只要占据高地,滚石流木就是最好的伤敌策略。游戏中常规计策伤害量最高的,可能很多朋友会说,伤害量最高的是暗杀计,确实,暗杀是单体秒杀,但是最多也只能秒杀一个9999的司马懿,而激石计全体攻击的话,伤害量可能破万,并且暗杀计一般很少使用,属于非常规计策

石系计策分为:落木计,消耗谋略2点,流木计,消耗谋略4点,落石计,消耗谋略5点,投石计,消耗谋略6点,激石计,消耗谋略8点

用最后的激石计举例子,伤害量比火神计要高一点,单体伤害一般维持在4500左右,最高能到8000以上,加上谋略消耗和火系一样,所以能用石系技能的地方,一般都会选择使用石系计策

补兵计策,相信这才是使用最多的计策,真正的从头到尾离不开的计策,因为这个计策的关系,游戏中的补血道具基本没有用处,像最早的赤心丹之类的,卖又卖不了多少钱,而且只能一颗一颗卖,很麻烦,放在身上又占位置,所以一般的做法就是存仓库

补兵计策分为:赤心计,消耗谋略3点,铜仙计,消耗谋略5点,银仙计,消耗谋略6点,完复计,消耗谋略8点,金仙计,消耗谋略10点

离间系的计策,这个计策还是非常受到玩家喜欢的,主要是后期的离间计和叛离计可以让敌兵自己打自己,尤其是离间到像典韦许褚这类猛将时,一刀砍自己4000多的兵,那种感觉只有当年体验过的玩家才知道有多么舒畅

离间系的计策分为:疑心计,消耗谋略6点,离间计,消耗谋略8点,叛离计,消耗谋略16点。疑心是让敌方不会行动,离间是敌方会攻击自己人,叛离和离间差不多,但是如果对面全部中了叛离,那么战斗直接以胜利结束,只是叛离的命中率相对低一点

fc吞食天地2计策详解,FC吞食天地2里的计策是干什么用的

烟遁计,这个技能是游戏中使用频率最高的技能,当然,这只是针对熟悉吞食天地2的玩家来说,可能很多玩家从头到尾都不会使用这个技能。作用效果就是在野外使用,64步之内不会遇敌,加上前后的几步,差不多有80步不遇敌,大大节约了时间

战斗中使用就非常少了,可以降低敌方的命中率,但相信很少有玩家会在战斗中使用这个计策

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典

四、fc吞食天地1里面的计谋有什么用

吞食天地里的计谋可以在对战时使用,不同的计谋有不同的效果。

1、炼火计

火系伤害技能。

2、赤心计

给我方回复血量的技能。

3、疑心计

给对方武将施加负面状态,对方武将中疑心计就不能再攻击你了。

4、离间计

离间计使对方单位不会攻击你,反而会攻击己方的单位。

5、杀毒之计

行军时可进入沼泽一定时间而不损兵力。

6、血路之计

强制脱离战场,包括对BOSS战,但成功率较低。

7、业火计 4

具有练火计4倍的威力,使用火焰把敌人包围起来,可以给予敌人重创。

8、炎热计 6

根据古兵法书记载,使用这个策略,50个士兵可以打败比自己多60倍,大约000个士兵。敌人全体有效。

9、火神计 12

在所有的火攻中最厉害的。这是只有火神能使用的技能,恐怖程度可想而知。敌人全体有效。

10、水途计 3

使用这个策略会使堤防崩溃,让水以惊人的气势奔腾,利用水流将敌人一网打尽,敌人1人有效。

扩展资料

吞食天地二的武将系统:

每当抓到新武将时,都必须从头开始练起,在低等的地区挂练经验值少,到高等区又怕武将死亡,真是两难。这时候你会需要「武将养成」来帮你的忙。

每次战斗结束后,除了出战所能得到的个别经验值之外,玩家与武将杀敌的数量都会累计在武将养成系统中,以杀敌数计算适当的经验值供玩家分配给队伍中的武将,因此就算从未出战的武将也能获得经验值并且轻松升级。

使用「武将养成」系统需注意事项:

1、杀敌数转换为经验值,只能分配给队伍中的武将使用,玩家无法享用此系统功能。若要分配经验值给客栈中的武将,请先将武将提领至你的队伍中。

2、打败低于玩家10级的怪物,无法计算在杀敌数内。

3、队伍杀敌数的累积上限为1000,若已满1000即无法再继续累积,请随时注意并且尽快享用完毕,才能再继续累积杀敌数以便日后使用。

当你身上有“真晶石”等宝物时,则在1000杀敌数满时,系统自动将其存放在真晶石(可额外获得100%杀敌数=2000杀敌数)中,并继续累积,此时你可看到“队伍杀敌数”下方的“储值杀敌数”中显示目前已储存在物品中的总杀敌数,同样在右方输入杀敌数量转换给武将即可。

4、利用武将养成将杀敌数转换为额外经验值给武将时,武将的等级将不可超过玩家,否则就无法使用。

关于fc吞食天地2计策详解,FC吞食天地2里的计策是干什么用的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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