csol玩家流失有多严重,csol玩家流失原因

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,csol玩家流失有多严重相信很多的网友都不是很明白,包括csol玩家流失原因也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于csol玩家流失有多严重和csol玩家流失原因的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、csol玩家流失原因

玩家流失原因的分析

随着游戏产业的发展,越来越多的人开始接触游戏,其中包括了CSOL等一众热门游戏,这些游戏之所以能够火爆一时,那离不开其完美的画面表现,高质量的游戏体验,以及良好的社群氛围,让玩家沉迷于其中。然而,我们今天要说的是这些游戏却难免面对玩家流失的问题,对于CSOL来说,流失原因是什么?我们一起来分析一下。

游戏内自身缺陷

众所周知,一个游戏的成功与否往往与其内部数量有关系,同样,面对玩家流失,我们也需要从游戏本身入手分析。其中一个最为显著的原因便是游戏的整体平衡问题。在CSOL中,一些武器的配比比较不公平,导致了不少的玩家流失。例如,一些特别珍贵的武器会存在“暴击率给得多,伤害却不一定高”的情况。这让玩家觉得使用这个武器并没有什么实际的意义,最终选择离开游戏。

游戏氛围变差

除了游戏内自身缺陷以外,一个游戏是否能够留住用户,与其社群氛围也有很大的关系。在CSOL中,游戏内的外挂现象非常严重,不少玩家因此纷纷离开。同时,游戏内的一些负面信息也会导致玩家心态的波动,进而选择放弃。例如,某个服务器的宣传文案让玩家误以为服务器的氛围非常好,但实际上却被恶意玩家或职业玩家刻意破坏,后果导致整个服务器的游戏氛围变差,玩家们也无心继续参与下去。

个人情感原因

最后,一个玩家选择离开游戏的原因,往往与他自身的情感原因有关系。例如,玩家可能会因为各种原因而失去对游戏的热情,对游戏的趣味性有所厌烦,在这种情况下,玩家便会选择离开游戏。同时,玩家们也可能会因为生活压力,家庭原因等各种原因而选择离开这个游戏,回归现实生活。

总结

以上是关于CSOL玩家流失原因的分析,相信大家都有了更加深入的理解。总之,针对玩家流失问题,游戏厂商需要时刻关注游戏自身的平衡性问题,优化社群氛围,同时,也需要时刻发掘新的人才,提升游戏的趣味性,帮助玩家在游戏中体验到生活的乐趣,更好地留住玩家,促进游戏的发展。

二、csgo为什么在中国火不起来

csgo是一款风靡国外的一个游戏,在国外你问十个人都有八个人说最喜欢玩的一款游戏是CSgo,在中国也有不少的人喜欢问这款游戏,不过其实也有很多的人没听说过这款游戏,为何这款游戏在中国火不来呢?照说中国也是一个游戏大国呀!

我觉得火不起来的原因有几个以下几个,一个是中国本土好玩的游戏太多了,像王者荣耀,和平精英这些游戏都占据了中国大部分的玩家,你会发现只要是在公共场合,只要有人玩游戏,那他不是玩在王者,就是在玩吃鸡。

因为这些游戏特别好玩呀!我原本一个从游戏从来不感冒的人,玩了一把和平精英后就疯狂的爱上这款游戏,并且这些游戏不会让人觉得腻,越来越上瘾,哪里还有时间关注其他的游戏,只想着把段位提高而已,没空关注外国的游戏。

还有一些外国游戏,引进来不符合中国玩家的心理,会造成水土不服,在很多的设计方面都不是很好,体验感实在是太差了,很多人抱着好奇的心理的玩了两盘就觉得无聊了,因此当然不会火了这款游戏。

一款不火的游戏肯定有很多方面是做不好的,宣传推广肯定做不好,不推广一下怎么会有人知道你,那还怎么火吗?所以在款游戏想要在中国火的话,一定要把产品做好,然后多找大明星代言做推广,多人玩了,自然就火了。

三、大家怎样看待csol

看完采纳

CF是有点垃圾,原因如下:

(和Counter-Strike ON LINE对比,本人喜玩生化模式,所以以生化模式为主)

1,唯利是图、金钱至上

想想吧,作为一个竞技游戏,CF世界真的是以技术为水准公平竞技的世界吗?

还是砸钱比谁更装13的世界?

就说会员这项吧 ON LINE根本没有,这就一定程度保证了游戏的公平性;而CF呢?

有多少次我T,M的莫名其妙的被T,后来我才渐渐的发现,就是因为打会员打的太猛了,屡次把他打死,更确切的说是堵死;或者是战绩置于顶端,稍强于他(本人水平不佳,17把一局的生化模式用GP买的200发的M60能打80—100人,所以偶有排名靠前之时),就T人。

而真正为了保证游戏的平衡性、尽可能做到会员之义务的也许只有寥寥几人。(也许T。X设置会员的初衷就是为了让玩家花钱买 13装,而非为了提高游戏质量,那就算我没说..)

同生态平衡一样,游戏的平衡性被破坏,也会产生严重的后果。一种正面的(对游戏商来说)就是刺激游戏里的消费,赚更多的钱;而另一种就是打击了非RMB或少RMB玩家,体会不到游戏的技术上的竞争的刺激和愉悦,反而体会到的是物质上被虐的失落和愤懑,这样导致玩家流失很正常,所以我想骂CF的人不会没有这个原因吧..

再说枪,CF能用GP买的枪有几支,能用GP买打生化的有几支?(好像就一支)而Counter-Strike ON LINE呢?从喷、手枪、到机枪,每样有好几种,也许不多,但要比CF多多少倍?

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而且CSOL动不动就有活动,动不动就赠枪赠道具,无论大小节日,申号升级,所以商城里的东西很多你都可以不花钱体验的到,金币买得到;而CF呢,有几次活动,有几次可以不花钱拿商城里的枪的活动,有几次?________一只巴掌数的过来吧..

这还不是最主要的,最主要的是你刚用GP买了枪自以为不错、还在沾沾自喜时,就被别人的闪亮亮的家伙震-精了;不仅外观,性能也差了N多:

你发现你的枪打人几滴血,而别人打几十滴血;

你发现你的枪子弹发散、后坐力很大,而别人不仅无后座,弹道还是一条直溜溜的线;

你发现你的枪打僵尸N枪才出一个分,而别人一枪出N个分;

你发现......

当然,你会说花RMB买的东西当然比花打来的钱买的东西好哪个游戏都差不多..

对,没错,ON LINE当然也会有这种差距,但绝对没有CF夸张...

当然,你会说,商业不追求利益还算商业吗?又不是搞慈善...是啊,没错啊,但是凡事总有度吧——所谓“物极必反”,这个度—————— T.X没有把握好吧?

还有,商业一定是金钱至上吗?我们不说生意场上感情、社会伦理都要遵从商业规则,单说作为商家是不是应该把产品质量放在与金钱同等重要的地位、甚至首位,让产品的社会价值来体现出其物质价值。但是你们确定T.X这么做了吗?他们最先最求的是玩家的赞扬、社会的认可还是其商业利润呢?

2,一直在模仿

T.X山寨的东西太多了,别的不说了,就说 CSOL里的生化和CF里的生化

人家出生化模式、英雄模式直至现在的求生模式,你每一个都跟着出就算了

连角色也要学,从最初的屠夫到现在的恶魔之子,一个不落的学了个遍————我勒个去!

(其实我怀疑绿巨人是没抄明白,不会弄人家的陷阱,所以就弄了个只有样子、没有任何特点的绿巨人)

为什么这些不是T.X原创的呢?因为人家出了以后他才出,换了个样子别人就看不出是抄的了吗?

可惜,我们国内相关法制还不健全,无法凭借法律

手段有效的处理的这些问题,所以,抄袭别人创意(加变相篡改)并用之于商业用途暂未违法,但是这违背社会公共伦理道德——就是缺德啊!

其实抄袭别人短时间内也许会获得很大的商业利润,但是却无形中给自己的思想上了一把枷锁,禁锢住自己思想的发散性,使源于自己知识体系的创意不知不觉中成为了外来思想的俘虏,对个人如此,对一个企业同样。这对于企业的长期发展不会有正面作用——————————所以这样的企业也许会很有钱,但绝对不会很有才...因为它不是一个成功的企业。

还有很多,比如ON LINE的真实的画面风格是CF所不能比的,再比如ON LINE里恐怖逼真的僵尸和 CF里的鱼怪(西游记里的,看着老像了)对比..

也许你说我是一个 ON LINE的玩家,过来大骂CF,还真不是,两个游戏我都玩,而且我在CF的投入要远比在ON LINE的多,MONEY上前前后后也近百元了(别嘲笑,对,就是100元,而且是两年,因为不是每个人都那么有钱,不是每个人都把游戏在生活中的比重调的那么高。而且我不无恶意的想,冲会员买好装备的不一定都有钱,说不定一边现实中啃咸菜、馒头,一边游戏中享受着“高人一等”的乐趣),而ON LINE呢?我玩到40多级,就冲过十多块钱,为什么呢,因为我不充钱也能玩的很爽,似乎再一次为我第一个论点提供了论据......

当然,这是一个很业余的射击游戏玩家简单的评价,虽然这种感性的评价也许不够给CF贴上垃圾的标签,但至少评分不会太高.

其实我也想过,上升到民族荣誉的高度,为什么我们不支持国产游戏、老是去贬低它、去夸外人呢?可是事实就是这样啊,我们应该支持它走向正轨,在想法上创意、在技术上革新,像现在这样,如果我们13亿人都不假思索的去支持它,那对它是好事吗?就像一个小孩有坏毛病,而家长还一味的惯着他,那他将来肯定要出事,是不是?——————啊?是不是!?

乱七八糟的,也不知道说哪去了,将就着看吧-------

看完采纳

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