基连的野望攻略全人物,基连的野望

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享基连的野望攻略全人物,以及基连的野望的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、基连的野望

你好!~

首先某猫先说明一下基连的野望到目前为止的所有版本情况。

依作品发售时间排列:

SS版基连的野望

PS版基连的野望

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁V

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁V

PSP版新基连的野望

其中PSP的新基连的野望是目前的最新作。加入了前几作所没有的机师模式和指挥官模式,可玩性有所提升。

基连的野望是以高达UC历0079~093年这段时间的高达战争历史为背景。以0079年~0080年那一场人类死亡率超过50%,被称为“一年战争”的大战为开端,至0093年逆袭的夏亚为结束的战略游戏,由于这个游戏是把高达0079、0080口袋里的战争、08MS小队、Z高达、ZZ高达、逆袭的夏亚、新出的一年战争秘录等等围绕着一年战争及其后继事件的作品统统整合进来,所有剧情、人物对话、机体姓名、擅长领域、兵器等等全部来自于这些作品,因此这是一个FANS向非常严重的战略游戏。

(关于UC历……,简单来说就是动漫中年代均于UCXXX年来表示的高达作品,我记得UC历最远好像是UC0153年,不过0093年逆袭的夏亚之后高达就已经不再围绕0079那场大战的主要人物进行,所以到0093基本就可以算是完成一个宿命了。)

然后来回答你的问题:

简单的说就是一定程度上按照原版的大至剧情来开发兵器、锻练机师,然后消灭所有敌对势力。

由于这个游戏FANS向严重,因此如果要玩的话请多少大至去了解一下这段历史的主要事件,不必去看动漫,网上有很多总结性的文字资料可看。。当然,如果你能把动漫和小说全看完那自然再好不过。不去了解的话当然也能玩,就是会一头雾水而己。。--!

复杂点说就是基连的野望实际上就是以让玩家能够亲自参与于到这场宏大的战争中来,亲自改变历史,让那些强力的主角机师在玩家的操作下大杀四方,由玩家来亲自上演阿姆罗和夏亚的宿命之战。让玩家在游戏中再次体验阿姆罗、夏亚、哈曼、卡缪、克莉斯芝挪、西罗等等主角以及血肉十分丰满的强力ACE们的魅力。

至于玩法的话,其实基本的玩法我相信楼主是知道的,那么我就说一点和一般策略游戏不同的地方吧!~

一般的策略游戏,不管是三国还是什么,基本都是以统一为大目标的,这点上基连的野望也是基本相同,所不同的地方在于,基连的野望是少有的无后方作战的策略游戏,东南西北海陆宇都是战线,重要据点周边都连接地球着上空降下点,让人无法放心的集中兵力向一个方向推进,而军队数量又有上限限制,这导致玩家刚上手时经常四面起火,被AI打得乱七八糟,不要听那些说AI太弱什么的,相比起很多战略游戏,基连的AI其实已经是上游水平,说AI弱的要么是玩简单模式(某猫刚上手时连简单模式都打得乱七八糟>_<),要么都是游戏老手。

另外,一般的战略游戏基本上是玩家想打哪就打哪,而基连的野望在攻略重要据点时必需执行作战计划,这些作战计划是剧情的一部份,并非玩家自定,需要达到要求这些作战计划才会出现让玩家选择执行。

基连的野望攻略全人物,基连的野望

嗯,以上两点实际上也并非没有类似的战略游戏,好吧,现在我们来说一下基连和其它战略游戏真正的不同点。

不同点有两个,一兵器,二机师

在玩其它战略游戏的时候,你是否想像过以一敌千?自然是想过的--,但是由于平衡性的问题,这种情况基本不可能存在。但在基野里,这种情况是存在的,强力的ACE机师+强力的机体=除非同样碰上强力机师开强力机体,不然就是1机横扫一切杂兵。所以一但AI有一名强力机师搭乘强力的机体,比如0079吉恩方的拉拉搭乘艾美而斯,那会让玩家头痛万分,往往几队围着拉拉1个人打都打不死,自己还死伤惨重,反过来,如果是玩家方的强力机师搭乘强力机体的话那也是一夫当关万夫莫开的气势啊。。

其实基连的野望里,我最喜欢玩的还是0079~0080的一年战争,因为这个时间段内的机体性能大多不太可能以一敌千,哪怕是最出名的RX-78-2高达(阿姆罗座机),让阿姆罗开着,也不敢往人堆里冲-。-。。

不过虽然有着这种以一敌千的可能性存在,但也给了玩家一个在战况不利时投入强力ACE来扭转战局的可能。不单是玩家,AI也会有这种情况。所以我依然要说,基野的平衡性做的相当不错。用量产机干掉ACE也并非什么不可能的事情,只是需要足够的量而己。

另外这个游戏难度还是相当大的,可玩性也很高,只是没有翻译--,某猫不是一个高达FANS,只是喜欢玩策略游戏而己,很多东西当初刚玩也是一头雾水,为了个游戏跑去恶补背景历史这也算是头一回了--,好在游戏也没有让我失望,值了!~也曾在贴里抱怨过为何没有翻译,结果得到的答案是“高达FANS们差不多都能把剧情背下来了,所以不需要翻译--”。郁闷。!~

额~,MS写的有点乱,也想不起还有什么可说的了。就这样吧。。

二、求基连的野望联邦军线路攻略

最先,请问是什么版本的……

1.布莱德他们在发动V作战以后的回收作战中出现。不过人物图鉴中显示是在任务中,到达月神二号后选择YES则是0079动画版的剧情,NO的话则是解散,布莱德阿姆罗使用可能。

2.(哦,希罗开陆战==确定是V==)突入大气层有集体限制(前提是降下地点是敌方区域),一种是载具,比如HLV联邦的木马,吉翁的桑吉巴尔。2是机体能单独突入大气层的。如果突入地点是我军所占据的,则没有限制。

3.计划是投入一定的资金,发动剧情,得到人物或机体。

基连的野望吧,有什么不懂,来问吧……

三、基连的野望的作品说明

基连的野望是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟游戏。

在当时采用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史事件的作品。事実上、在这个游戏之中有很多噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是采用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。

基连的野望吉恩的系谱是2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟游戏。同样采用SS上的一年戦争为限定来推进的游戏、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的采用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的游戏软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的游戏、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。

基连的野望吉恩独立戦争记是2002年発売的索尼PS2用戦略模拟游戏。托PS2机种性能的福、LOAD与SAVE的読込书込都很快、使人很痛快。经常不足的资金与资源也简略化、变为了成本来表示。军団制导入、军属化也被真实的再现。还有、以前系列中没有采用的角色也加了进来、依据所谓策略的新概念导入、人材投入的幅度被活化。用自己作成的角色来征服大将盘据地球圏的原创模式被追加。

可是、与前作相比的量减少、登场人物也是人气不高的、所谓的一年戦争完全网罗根本不完全、MS同士的戦闘也是极其的简陋、ガンダム乗坐的アムロ竟然能把グフ6机编队秒杀、攻略拠点的减少、对于一兵一卒的机体生产十分的复杂、原创作成角色也是怎么看都像色色游戏中的主人公那样脸是阴影的等等缺点影很多、好的部分完全被差的部分全部抹杀了,与过去2作比几乎没有好的评判。可以说不是ガンダム的角色游戏、以纯粋的戦略模拟游戏倒是可以玩的来、总之喜好类型被分开了。

机动戦士高达基连的野望特别编苍星之覇者是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟游戏。这个游戏的主人公是マ・クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的游戏、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁是?

2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟游戏。

以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。

关于基连的野望攻略全人物的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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