本篇文章给大家谈谈战争艺术赤潮制作团队,以及获苹果全球推荐的《战争艺术:赤潮》还得到了苹果独家专访对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、获苹果全球推荐的《战争艺术:赤潮》还得到了苹果独家专访
昨天,一款纯正中国血统的RTS游戏《战争艺术:赤潮》占据了App Store的头条、横栏、以及新游推荐第一位,这款游戏显然获得了苹果编辑的高度青睐。在iOS11的新版App Store中,我们甚至发现了首页大篇幅的苹果开发者采访,这在iOS11更新后可谓是开了先河。
苹果编辑撰写Today时笔墨会对开发者故事有所倾斜,已经不是什么新鲜事。但事实上,行业此前普遍认为,能够获得这份殊荣的肯定是外国开发者。中国团队在商业化运作上从来不是问题,但创造性一直屡受质疑。而《战争艺术:赤潮》被苹果大力推荐,可以说是破天荒。
创新实力中国开发者也具备
据了解,《战争艺术:赤潮》是一款跨PC、苹果、安卓多平台的游戏,官方自称全球实时团队竞技游戏,但难以准确描述,这实际是一款融合了卡牌、RTS、MOBA等、以及科幻、妖怪、机甲等多种元素的策略游戏。或许也恰恰传统的品类名难以概括,让苹果肯定了这款产品的创新,值得自己去花大心思去推荐。
游戏的开发商为游戏科学(Game Science),移动端的全球发行由英雄互娱负责。去年的12月份,《战争艺术:赤潮》曾经通过绿光登陆Steam,以抢先体验的免费游戏形式试水PC。
游戏可选择1v1或3v3对抗,并同一般MOBA游戏一样分为匹配、排位、人机三种模式。玩家需要在事先选定好最多10个兵种,组成兵团与其他玩家对抗。之所以说游戏并非单纯类型的游戏,是在于游戏过程中玩家无法具体控制某支部队,只能根据战场形势判断,何时投放多少的数量的某几种兵种进入战场。
游戏取消了微操上的差距,将对抗集中到了谋略范畴。主要付费点为购买新兵种,但因为兵种间互为克制的关系,对游戏的公平性影响不会太大。产品在刁钻的Steam用户群中获得了84%的好评率,许多评论的玩家游戏时长惊人,超过百小时的比比皆是。
而从苹果角度看来,认同开发者的优秀和理念,排在肯定产品的优秀之前。Today推荐详细介绍了产品研发的心路历程,给全球玩家推荐这名开发者。并围绕开发者开发理念、思想思考做了详尽阐述。
在此前的Today中,文章篇幅一般较短,而且在介绍完产品特色后就已经结束。但在“推销”《战争艺术:赤潮》时,苹果不余遗力从精神、文化、人性多个角度剖析,足以见苹果对于这款产品,更重要对于这名开发者的认同。特别是“采访讲故事”这种形式首次用在一款中国游戏、一支中国团队、一名中国开发者身上,意义重大。
可以看到,决定苹果给《战争艺术:赤潮》吆喝,开发者的人格魅力,甚至比产品本身更要吸引苹果。
苹果喜欢有故事的“坏孩子”
如果仔细看苹果给《战争艺术:赤潮》写的推荐,会发现其实介绍产品的比例,只占到很小的一部分。在大部分的篇幅中,苹果在向玩家讲述开发者的故事。如果不加提醒,可能会有人会认为这是一篇媒体采访。
文章省略开发者的创业路程,在此做一个简单的介绍。游戏科学由腾讯前《斗战神》制作团队多名成员组成,而这批成员在《斗战神》开创了崭新的西游改编方式,打响了“我命由我不由天”的招牌,时至今日仍影响不少后来的改编者。游戏科学创立后,团队曾经基于三国IP制作过妖怪+机甲风格的卡牌 RPG手游《百将行》,本次苹果Today的受访人,正是游戏科学创始人冯骥。
Today推荐中,冯骥很大方的承认,《战争艺术:赤潮》游戏玩法灵感来源于《星际争霸》的自定义地图《沙漠风暴》。和外界以讹传讹是抄袭不同,冯骥在线下实际找到了《沙漠风暴》的地图作者,当面表达了想要改编的请求,并获得了无私帮助。
在《战争艺术:赤潮》中,一共有人类、神族、妖族三个种族,游戏整体风格偏向科幻。而妖怪,是冯骥最喜欢的元素,也是和游戏科幻的风格形成明显反差、却又融合得恰到好处的种族,新鲜感很强。在游戏当中,妖怪一族的英文名称直接用了汉语拼音“Yaoguai”,而不是英文“Monster”或日文罗马音“Yokai”。这种特立独行的做法,同样被苹果大书特书。
冯骥还为妖怪赋予了“无拘无束发展出来的生物”定义,然后将概念延伸到了人类身上,称“每个人都希望成为妖”。我们相信,冯骥应当是一名优秀的考生,阅读理解和联想能力很强。苹果编辑明显受用这种说法,并对应提出了冯骥的妖有点像猫的举例。而文章上一张充满文艺气息的黑白照片中,冯骥正稍显懒洋洋地坐着,怀里抱着一只准备跃出去的猫。
在Today,开发者似乎从游戏浓重的铜臭味中解脱了出来,可以谈谈一些非常私人、个性化的理念。整个采访,像是两名常驻豆瓣的资深文青对话,能从何种独特的精神内核驱动开发者制作游戏出发。而这部分内容,正是吸引苹果推荐最香甜的诱饵。
不过,在商言商,我们所关注的焦点,还是到底苹果Today推荐这块免费的肥肉,游戏厂商要怎么样才能吃得到。从应用品类中拔出,苹果很明显需要赋予游戏更高格调的含义,苹果没有一个严格标准界定。总结下来,要想被苹果推荐,特别是最好的Today位置推荐,开发者必须得有个性,同时可能还需要带一点点“坏”。以冯骥为例:
——出走创业,放弃腾讯优渥安逸的环境:离经叛道。
——钟情妖怪和机甲,每款游戏都要往里面加:我行我素。
——离开专业,谈及游戏目现狂热:对抗命运。
循规蹈矩、在现有模式中做到更好的开发商,其实是俘获不了苹果的芳心的。除非能在单一领域做到最好,整个行业都唯你马首是瞻,苹果才会考虑推荐。
在文章中,苹果将《战争艺术:赤潮》评价为气质古怪,其实已经给出了获得推荐的范本。有兴趣的朋友可以打开AppStore再仔细阅读一遍,相信在认知上会受益匪浅。
如果你的产品足够好足够有创意,还是一款新游,但偏偏没推荐没流量。与其在已经残疾的榜单上动心思,不如想想怎么包装自己的故事吧。拎瓶酒、带几碟小菜,到巷子里找位落魄老哥好好聊聊,比花冤枉钱强。
二、战争艺术赤潮背景故事
赤潮战争艺术游戏介绍《战争艺术》全新“电玩世界”版本8月20日正式上线。电玩少年,急速上线,狙击少女,登陆战场!
《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策和强大的指挥官技能,击败敌方基地取得胜利。
背景是太阳系第四纪文明,“人类”为了发展需要不断扩张,边际触及到了同样需要繁衍而扩张的“神族”。发展造成了对其他种族生存空间的挤压,如同赤潮。不可调和的矛盾,最终只能用战争解决。为了胜利,人类用科技让动物有了智慧并驱使其战争,它们被称为“妖族”。但拥有智慧的妖族,岂会甘心被驱使。结果,两族直接的争夺变成了三族的纷争。赤潮,由此而成。
赤潮战争艺术最新版内容《战争艺术:赤潮》自走棋是一个全球同服、实时回合竞技的新模式,融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则。您可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。游戏在全球同服基础上,未来还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受赤潮自走棋的乐趣!
游戏特色1、厉害的战术从来都不是进攻,而是懂得防守!消耗掉对面所有资源!
2、超多厉害的兵种等你招募,你可以将它们随意组合成战斗力最强的部队!
3、超大的服务器,全球同服,你可以跟外国人在游戏中相遇!是不是一场邂逅呢!
游戏亮点1、注重团队配合与对抗,与全世界任意地区的玩家组队团战
2、支持超过200个独立思考的战斗单位即时战斗
3、极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比
4、支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗
5、战术运用,头脑风暴开启,策略厮杀,精准走位
6、霸气十足的英雄,酷炫造型,拥有超强的技能
7、专业的布阵,扩充你的阵容,尽情的消灭敌人
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三、给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的隐形兵种
大家好,给大家介绍下《战争艺术:赤潮》的隐形兵种们,他们被称为战场上看不见的死神,敌方在暗你在明,谁没有吃过隐形兵种的亏呢?
幽灵特种兵
人族幽灵特种兵被称为“死神”,他们全身包裹在浓黑的战袍下,他们隐匿在战场上,冷酷的压抑所有的情感,将一个个鲜活的生命与待收割的稻草一视同仁。幽灵特种兵因为特种兵战袍而具有隐形能力,同时是地空兼顾的兵种。幽灵特种兵的射程在中等范围左右,使用狙击枪攻击目标,对单个敌人造成150点伤害,手动技能狙击可造成大量伤害,拥有强力的瞬间爆发能力。当成片的幽灵特种兵出现的时候,必定会让你损失惨重。
疾行斧奴
疾行斧奴是神族中期的伤害输出单位,神族在巅峰时期曾有过2只两只斧奴军团,它就是其中之一,据说某些适应力较慢的斧奴会由于永久的、太过强大的隐身效果,而开始质疑自身的存在。斧奴挥舞的双镰一名“苦痛”,一名“寂静”,使用哪一种镰,意味着敌人会以什么方式死去。
他移动速度极快,地空兼顾,因此在战场上可能会占有优势,但从不绝对。疾行斧奴扔出手中的灵刃,对单个敌人造成60点伤害。而对机械单位造成250%的伤害,可以说是机械克星。
铜头蜥蜴
铜头蜥蜴是妖族的隐形单位,妖族为了找到足够的重金属使铜头蜥蜴繁衍,曾使多个恒星毁灭,其利爪及尖尾足以刺穿公认最为坚硬的宇宙物质。他一旦进入战斗后挖坑埋入地下,从目标脚下刺出一根粗长的刺,攻击区域内的地面单位。从地下伸出魔触攻击敌人,对目标及其半径3范围内最多2个地面敌人造成30点伤害。对机械单位造成250%的伤害。
铜头蜥蜴在战场上快速奔跑并深埋地下,经常会让你忘了他是个隐形的存在,需要反隐才能打到他们,因此容易在前期积累优势。
隐形兵种在《战争艺术:赤潮》的战斗中很容易被大家忽略,一旦战场形势复杂,指挥官很可能发现不了他们的存在,格外小心才是胜利的关键,指挥官们不妨养成好习惯,出门多带一个眼吧!
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