大家好,dnf战法小技能流相信很多的网友都不是很明白,包括dnf战法技能加点及各技能使用分析也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dnf战法小技能流和dnf战法技能加点及各技能使用分析的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、求dnf战法物理流刷图加点
1、魔法盾的取舍,这个技能对于纯物理矛来说意义不大,买几瓶hp药剂的事情,就不要浪费本来就不充裕的sp了。
2、龙牙+1为了连招,这个看个人喜好取舍
3、稻草人,喜欢的可以满上,个人觉得刷图意义不是很大,也就是为了觉醒考虑,不过有加速药水的话就省点sp吧
4、天击,建议最少+5,有助于连招
5、物理爆击必满,这个应该没什么争议
6、落花掌,必满,物理流相当依赖的一个技能
7、炫纹:无属性+3,刷图一般会锁上的炫纹,用来出炫纹爆弹和自动炫纹
8、炫纹爆弹+1用来攒连击数
9、自动炫纹,最少5,我个人是满上的,全程炫纹几乎用不完,很不错的技能
10、双翼锤击,这个技能争议比较大,其实主要看个人喜好,如果没有远古套的加成,伤害并不算很高,可以剩下sp去点其它技能
11、碎霸,纯物理流必满
12、炫纹:光属性,这个技能争议也比较大,其实sp充足的话还是满上吧,不仅有速度buff的加成,而且也是不错的攻击手段
13、炫纹:暗属性,这个一般都是必满的,有爆击buff的加成,而且是炫纹中伤害最高的一个
13、炫纹:火属性、如果没有壕炸天还是满上吧,有着力量和智力buff的加成,进图甚至可以达到双2000的面板
14、小啦啦,虽然技能本身伤害并不高,但是加满后超高的出球速度,配合炫纹使用,效果一级棒,根据个人喜好取舍
15、强袭,物理流核心技能之一,配合骨戒使用可达到超高的伤害,就算没有骨戒,其攻击力也相当可观,必满
16、龙刀,+1主要作为聚怪和破霸体的技能使用
17、斗神意志or变身贝亚娜,必满,被动技能不管哪个流派都必满,变身作为矛法这个版本最给力的技能必须满
18、大啦啦,魔攻技能,+1作为控怪技能使用
二、dnf战法有哪些流派
dnf战法主要有以下三个流派:基础精通流、矛法和出血加持流。
首先,基础精通流是一种非常常见的战法流派,这个流派的主要特点是简单粗暴,自动回血,生存能力和持续输出能力都很强。这种流派适合那些喜欢直接冲锋,追求高输出的玩家。然而,这种流派的操作量比较大,需要玩家有较高的熟练度。
其次,矛法流派主要是乱球暴击流,这个流派的暴击和输出很高,能给敌人造成大量的伤害。但是,命中率较低,需要玩家有较高的操作技巧。这种流派比较适合那些喜欢挑战自我,追求极致输出的玩家。
最后,出血加持流是一种操作简单,伤害高,速度快的流派。这种流派不需要额外的操作量,只需要简单的出血技能就能造成大量的伤害。因此,这种流派的养成速度最快,适合那些新手玩家或者喜欢快速战斗的玩家。
总的来说,dnf战法的流派选择主要取决于玩家的个人喜好和游戏风格。不同的流派有各自的特点和优势,玩家可以根据自己的实际情况选择最适合自己的流派。
三、dnf战法技能加点及各技能使用分析
掌游宝-雪光疾影
通用技能
这个全职业都有就放一起说了
蹲伏
变身贝亚娜(系统自动满)
一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的
贝亚娜之秘(推荐满)
点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高
星纹陨爆(必满)
星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧
闪击碎霸(推荐满)
大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点
柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀
流星雷连击(必满)
主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下
战灵潜能(必满)
二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了
炫纹进化(点1)
进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)
炫纹聚合(必满)
1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的
使徒之舞(必满)
尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短
使徒化身(必满)
使徒封印(放弃)
二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)
特性技能
强化
基础精通
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上
强化
炫纹发射(必满)
学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff
强化
炫纹
2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力
强化
圆舞棍(点1或不点)
点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好
强化
碎霸
满小碎的话有多余tp可以考虑点
强化
炫纹融合(必满)
加力智不解释
强化
炫纹强压
这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了
强化
流星闪影击
点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义
强化
强袭流星打(必满)
主力输出必满不解释
强化
煌龙偃月(必满)
主力输出必满不解释
攻击类型转换
留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图
可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低
最后附上战法的加点图
好了,关于dnf战法小技能流和dnf战法技能加点及各技能使用分析的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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