大家好,兵线多少秒产生相信很多的网友都不是很明白,包括王者荣耀兵线是从多少秒开始出生也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于兵线多少秒产生和王者荣耀兵线是从多少秒开始出生的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、兵线是从游戏开始后多少秒开始出生王者荣耀答案分享
在游戏《王者荣耀》中,兵线(包括小兵、炮车、超级兵、主宰先锋、暴君、主宰)的出生时间各不相同。
炮车是游戏开始后第60秒出生,暴君是游戏开始后第2分钟出生,主宰是游戏开始后第8分钟出生。
小兵的出生时间是在游戏开始后的10秒。
以上信息仅供参考,可查看游戏官网或者咨询资深玩家,以获取更多信息。
二、王者荣耀兵线是从游戏开始后多少秒诞生的
V1.44.1.10版(2019年4月25日)(Android)王者荣耀兵线是从游戏开始10秒后诞生的。
前期兵线由中-近-远,三种不同的兵线构成,三种兵不同的攻击距离让他们的站位也是呈现一条直线,这意味着上路抗压战士清线要困难的多。
决战时刻,从15分钟开始,所有的小兵(包括超级兵)的移速和攻击距离都会增加,有超级兵的那一方将会有显著的兵线优势,并且过了20分钟后,小兵的属性也将会提速增加。
并且玩家自身的复活时间也会成倍增长,官方给出的是最高60秒复活时间(35分钟),避免了游戏经常拖到大后期的情况出现,同时也是变相增强了一波韩信这样的偷塔带线英雄。
扩展资料:
兵线的作用
有兵线才能快速推塔,兵线可在逆风时牵制敌人,兵线是重要经济来源,兵线意味视野和安全。
小兵的经济值要比英雄人头高出几倍,尤其是到了后期,在某一线上推一波兵能有上千金币,加上超级兵的话,这一波经济值就可以超过两个英雄人头的了。因此小兵是我们重要的经济来源!
在对战的时候最容易忽视的就是小兵。小兵的伤害也是很严重的,如果在某个线上有一大波小兵没人去及时清理的话,那么小兵用不了多久就浩浩荡荡地上高地了,而且小兵的推塔能力也不弱。
当然,己方的小兵还能帮助承受防御塔的伤害,好让英雄去推塔。因此,小兵也有帮助推塔的重要作用!
三、王者荣耀兵线是从多少秒开始出生
10秒。
游戏开局后,10秒刷新第一波兵线,43秒刷新第二波兵线,1分17秒刷新第三波兵线,1分50秒刷新第四波兵线,2分23秒刷新第五波兵线,2分56秒刷新第六波兵线,3分29秒刷新第七波兵线,4分02秒刷新第八波兵线。
4分36秒刷新第九波兵线,5分09秒刷新第十波兵线,5分42秒刷新第十一波兵线,6分15秒刷新第十二波兵线,6分49秒刷新第十三波兵线。
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扩展资料
兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵,反补,打钱,Gank是很重要的战术,通过反补把兵线控制在靠近己方的位置,这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱。
此外,在开局30秒后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像,绯红石像,游戏第8分钟刷主宰,主宰出现后旋窝会有3秒无敌。击杀后复活间隔5分钟。暴君刷新时间为开局两分钟刷新,间隔为击杀后三分钟刷新。击杀可获得增强我方实力的强力buff,经验及金钱。
四、王者荣耀中兵线是多少秒开始出生
在游戏开始后10秒,三路都会刷出普通兵线,由1名远程兵和2名近战兵组成。到4分钟时,炮车兵开始出战。(2个炮车就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,则该路刷出超级兵,其生命值,双抗,攻击力都高于普通小兵。若击杀主宰,则兵线停止刷出,而刷出三路,每路三只的主宰先锋,是推线的最好帮手。值得一提的时,从10分钟到18分钟,兵线移动速度逐渐加快,牵制也变得尤为重要。
了解了兵线构造之后,让我们进入主题:兵线的运营。兵线的运营主要在这几个方面体现:补兵,控兵,断兵,卡兵,速清,牵制。
【补兵】
亲手击杀小兵可以获得百分之30的金钱收益,相当于一个太乙真人被动!这里插一句。辅助不吃兵不代表辅助不打兵。只要不看到兵死,就不会吃到金钱和经验,可以让射手做到独享。补兵需要稍有练习,通过血量的估计来做到刀刀必补,这在前期尤为重要。线上很难单杀,压制对方的最好办法,除了gank就是补兵了。这里重点提一下上单,补兵对于上单来说很很不容易。如果没掌握好,可以漏掉一点,保住自己的生命最为重要。最后一点是对于射手的:一波兵线比一个红buff经济高的多!确保兵线已经被清掉,再拿二红以及之后的红。
【控兵】
什么是控兵?就是控制兵线接触位置。对线期忌讳毫无理由的快速清兵。尤其是上单,将兵线控在自己塔前是最好的位置。控兵要点在稳。看着兵自相残杀,让对面人来技能收兵(这时要看他有没有支援其他路的意图,不要聪明反被聪明误)。请静静等待,在兵快死的一刻补掉,对面清兵的时候来攻击对面。教给各位辅助或射手一个压制上单的方法:故意不清兵,让兵线一直在河道相交。上单清兵就必须出塔,辅助就来消耗上单,不要补兵。他不补,射手就补最后一下,让兵线自相残杀,上单最多最多补到最后一个兵。
【断兵】
这个是越塔强杀第一技能,也是后期牵制英雄在劣势情况下的必备之选。首先在前期,关羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一个大推出上单,他只能望塔兴叹。越塔杀人的时候,先断线是最为稳妥,让对面无路可走。断线也是支援的关键点。比如上路战士准备支援,打野应立刻去上路依靠灵活性在两塔之间断兵,对面就少了一波兵线,上单就可以解放出来大胆的开始战斗。这就是利用兵线牵制对手的道理。
后期劣势时,韩信关羽那可露露老夫子曹操这种高机动性灵活英雄可以绕后去断线,使得对方没了兵线不知如何是好,自乱阵脚,进攻自然无法继续。同样,面对后期刘邦哪吒这种单线牵制41分推时,不要去跟他打,直接绕后断了他的线,他没有兵线,自然也无法拆塔,带线也会苍白无力。他来抓也可以轻松逃跑,例如花木兰,重剑模式一技能直接断了刘邦的兵,无视刘邦攻击,清完直接切换两段位移跑的不知所踪。
【卡兵】
这点是辅助的必备技能:走到哪里卡到哪里。射手拿红,卡兵;法师拿蓝,卡兵;后期团战有貂蝉曹操杨戬芈月高渐离露娜这种依赖兵线的英雄时,卡兵。这点没什么多说,就是卡着别清。兵线对于他们加成作用很大。
【速清】
这点对于中路法师和上单战士极其重要。中路法师时刻注意三路情况,在打野发起信号后速清中路兵线(因为中路兵线短,接触较快),必要情况下可以用cd短的技能清兵,将兵线推入对方塔中,之后去支援。这样让对方清兵也不是不清也不是,总会失了先机,自己就拿了一波节奏。同样,在小龙战或下路越塔战时,刘邦哪吒这种英雄时刻注意。速度技能清兵之后大招飞下去支援,可以保证自己兵线进入对方塔中,保证自己在离开的时候上塔不会太大损失,控的好的话可以吃到兵线,这就会非常赚。
【牵制】
这点就是后期团战中,带线与参团的选择。最简单的例子就是41分推,一人带线远离己方大部队,大部队与敌方不断拉扯保证此人时间,此人一直推塔。对面忍不住要来,这时直接传大一波多打少。或者是卖自己保队友拿龙推高。断线也是牵制的一种,在敌方后部不断运营兵线,利用高机动性拖时间,吸引对面来抓,可以配合队友包一波饺子。兵线,永远是团战最大的掣肘。主宰先锋,就是一种来自主宰的兵线牵制。
关于兵线多少秒产生的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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