imba半人马出什么装备,dota imba 的物品问题

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

大家好,如果您还对imba半人马出什么装备不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享imba半人马出什么装备的知识,包括dota imba 的物品问题的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、dota和IMBA出装,技能上有什么区别

dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了.

imba模式下魔棒有效范围是全屏的。

物品

水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击

卡拉波水晶之塔

凝神:

当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。

启迪:

法术伤害提高259点。

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

雷霆之怒:

当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。

索利达尔,群星之怒

星辰之力:攻击命中目标后,有17%的概率使你主属性增加的攻击力提高100%,攻击速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。

怒芒:

每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35%的伤害。

恶魔之击

恶魔之力:

当你攻击命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有攻击一定命中,并且必然是暴击。

刃甲

尖刺:

反弹所有伤害

持续时间: IM下为6秒

散夜对剑/散华

裂伤:在IM下,每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。

黯灭

破甲:在IM下,每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的攻击会使效果叠加,并刷新持续时间。

狂战斧

拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。

圣剑

最强兵器:在IM下,你的每点属性值都会令圣剑附加攻击力提高0.85%

大炮

玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加攻击力会获得提高。

金箍棒

大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。

辉耀

辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%最大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,无敌影响

蝴蝶

蝴蝶效应:在IM下,你的每次攻击伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。

阿哈利姆神杖

启迪(IM):法术伤害提高200点

使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长

先锋盾

骨火:在IM模式下,被任何单位攻击时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害

强袭装甲

荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲

希瓦的守护

希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属性的攻击力及3%的攻速,直到离开范围

紫怨

怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤

刷新球

IMBA下能刷新所有物品(两个刷新球不能互刷)

小魔棒

IMBA状态下范围为16000(半个地图)上限10

大魔棒

在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次

林肯法球

在IM下,可以反射指向你的敌意法术。

食尸鬼王的臂章

在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍

魔龙之心

魔龙体制:提高最大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减

二、dota imba 暗夜哨兵怎么出装 求解

DOTA IMBA部分英雄攻略(如何出装备)

A

暗夜魔王(NS):

虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。

狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。

ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。

每点能量 2点攻击和2%攻击速度。

使用后1秒的522移动速度每点能量再延长0.3恢复20魔、10血。

我将其定位为游走,后期。

与普通夜王一样主加G V可以点一级F不同的是6级必须加大。

能量和 G有35%打出V来是夜王作为初夜男的绝对优势。

能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的

ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。

为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/

初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。

所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。

出装:

瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。

可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。

或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下

对于后期在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。

再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。

B

半人马酋长(Cent):

F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。

D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的)。

ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)

定位:Gank控

事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。

做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。

出装:

先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。

对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。

半人猛犸(Mag):

冲击波:对受波及的单位造成3秒减30/45/60/75移动速度

授予力量:目标单位750范围内有效

巨力挥舞:每次攻击增加2点攻击力,最多511点。死亡后归零

ULT:1500范围

定位:肉控,DPS

前期加一级巨力,一级黄点,然后主点冲击波。猛犸在6.66b这个版本中确实不狠。由于3技能的霸道,所以你必须肉起来。ULT的拉扯和眩晕是无视魔免的,所以即使是BKB影魔在摇大,也要果断拉过来。事实上,猛犸做好肉,控,就足够了。DPS虽说也不可小觑,但是有点后期。2技能对团体DPS的瞬间增加确实很猛,比一个一个上好多了。猛犸实际上,6.66b技术含量不大,保证不死,后期的DPS就是巨大的,就是这么简单。

出装:

先锋相位跳刀祭品狂战强袭

相当无趣的一个英雄,这个只是我个人出装,毕竟猛犸打钱也不慢,所以出装要求也不刻板。跳刀是必须的,其他的都随便,BKB也行,都行。

C

船长(Kunkka):

定位:游走伪后期 AOE

事实上,普通情况下船长是游走和伪后期,为什么加上个AOE呢,技能如下

E:立刻喷发

水刀:CD:3/2/1/0附加伤害为力量与敏捷的平均值

X:作用目标600范围内所有单位

T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒

请问0秒的水刀,有解乎?飞鞋转6狂战有解乎?对于加点,建议是即使25级了也不要加X标记,因为它会拉回所有单位,即使害不死自己,也会害死队友。主加水刀应该是没有疑问的。对线杀人的话,与平时不同,要等兵线来了,水起,A兵一下,用水刀的溅射,因为溅射伤害是无视护甲的,又是物理攻击,所以可以算是神圣伤害。别A第二下,一定要等水刀出现了再A,因为水刀有一个BUG,就是如果在刀在前摇时出现水刀效果,砍上后实际没有水刀效果的。也不是BUG,普通DOTA也这样。对于游走,强烈建议是有大。水起,冲大,这一连还是比较稳的,Blink和BKB除外,RP脸哥也除外。然后跟上A2-3下就死了。因为船长作为大控,就是ET二连,但是都比较要技术,现在好了,E是瞬发了,T能拉人了,你还真别说,秒人啊,不费劲!出装:

坚韧球飞鞋 BKB狂战狂战狂战狂战狂战(卖BKB)狂战(卖飞鞋)。两个施法距离极远的控技,是别人的控根本靠不近你。一刀,N杀。

正常的出装,鞋子魔棒坚韧球飞鞋隐刀狂战大炮强袭(卖魔棒)跳刀(卖隐刀,没有就不卖)

龙心(或刷新),对于飞鞋与假腿,我比较倾向于飞鞋,假腿对于Farm没有丝毫帮助,对于水刀这个BUG级的AOE明显是暴殄天物。

其实船长这个英雄也是比较随意,狂战,龙心,这两个东西有了之后就很是霸道了,其他的装备都很随心所欲的,跳刀只是为了在洪流和船之后不用跑过去,直接跳过去。其实BKB也是不错的选择。

潮汐猎人(Th):

我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。

皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果

锚击:有28%对周围施放巨浪

ULT:施放4次

定位:团控 Tank

IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,先计算一下ULT的伤害,扣掉魔抗,分别是750/1050/1350,。作为一个群体的控和NUKE技,确实是霸道,所以做出跳刀的时机尤为关键。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,我完全不解释,为了触发那28%,扛着塔,扛着DPS,死敲黄血一个法师,最后被反杀。在没有强袭的日子里这招还是不要加了。

出装:

先锋(挑战)鞋子跳刀挑战(先锋)笛子强袭狂战

其他各种非主流霸气打法。

D

imba半人马出什么装备,dota imba 的物品问题

地狱领主(LOA):

死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。

霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒

ULT:时间加倍

定位:肉辅助暴发

比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。

出装:

可以出肉装:鞋子,先锋,紫苑,水晶塔,飞鞋,狂战,祭品

对于祭品还是要出的,因为归根结底是个辅助,还是要大公无私点。水晶塔确实是一个BUG级的装备,对法系高暴发有巨大的提升。加上紫苑还有附加效果。伤害计算值结果如下,不触发凝神效果,DT2连+紫苑=1445.25+216.7875=1662.0375。触发凝神效果=2232.75+334.9125=2567.6625。记住,这一巨额伤害只是建立在290(紫苑沉默100魔耗)点魔法上。

F

斧王(axe):

吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害

转:无间隔,每点敏捷提高0.075%

ULT:会对周围375范围内所有单位施放

定位:团控 Tank

一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。

装备

鞋先锋(跳刀)跳刀(先锋)挑战(看情况)飞鞋 A杖强袭(冰甲)龙心

实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。

发条地精(CG):

碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关

导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。

ULT:距离4000/8000/12000

定位:Gank小肉

发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。

装备

建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:

鞋子瓶子相位坚韧球水晶塔狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。

G

钢背兽(Bb):

我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。

鼻涕:无限叠加

转:判定为60秒,无限叠加

钢背:效果翻倍

ULT:无限叠加

定位:大肉伪后期

我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。

装备:

最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门魔棒鞋子先锋挑战坚韧球笛子狂战(林肯)暗灭

对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。

三、dota imba 的物品问题

刃甲

尖刺:

反弹所有伤害

持续时间: IM下为6秒

散夜对剑/散华

裂伤:在IM下,每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。

黯灭

破甲:在IM下,每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的攻击会使效果叠加,并刷新持续时间。

狂战斧

拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。

圣剑

最强兵器:在IM下,你的每点属性值都会令圣剑附加攻击力提高0.85%

大炮

玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加攻击力会获得提高。

金箍棒

大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。

辉耀

辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%最大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,无敌影响

蝴蝶

蝴蝶效应:在IM下,你的每次攻击伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。

阿哈利姆神杖

启迪(IM):法术伤害提高200点

使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长

先锋盾

骨火:在IM模式下,被任何单位攻击时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害

强袭装甲

荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲

希瓦的守护

希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属性的攻击力及3%的攻速,直到离开范围

紫怨

怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤

刷新球

IMBA下能刷新所有物品(两个刷新球不能互刷)

小魔棒

IMBA状态下范围为16000(半个地图)上限10

大魔棒

在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次

林肯法球

在IM下,可以反射指向你的敌意法术。

食尸鬼王的臂章

在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍

魔龙之心

魔龙体制:提高最大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减

卡拉波水晶之塔:

技能1凝神:

当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。

技能2启迪:

法术伤害提高259点。

雷霆之怒:当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。

技能1星辰之力:攻击命中目标后,有17%的概率使你主属性增加的攻击力提高100%,攻击速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。

技能2怒芒:

每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35%的伤害。

恶魔之击:

技能恶魔之力:

当你攻击命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有攻击一定命中,并且必然是暴击。

DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的称号系统,更有其独特有趣的称号,有些非常容易获得,而有些,则需要看你的水平了。

【第一滴血】:拿下FB;

【早死早超生】:被拿FB;

【位列仙班】:第一次达到holly shit;

【这辈子值了】:第一次击杀肉山;

【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;

【不再永恒】:第三次击杀肉山;

【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;

【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;

【连战连胜】:第一次达到20连杀;

【不朽】:前30分钟不死;

【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;

【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;

【万元户】:金钱数第一次达到10000或以上;

【我有知识我自豪】:智力达到301点或以上;

【救世主】:装备6把狂战斧;

【暴发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上;

【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;

【英勇就义】:第一次自杀;

【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;

【千里之外】:1500码外杀死敌人;

【悄悄滴,打枪滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;

【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;

【乐极生悲】:超神后第一次被杀;

【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;

【急行如风】:速度达到500;

【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;

【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;

【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑

【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次

【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%

【坑爹呢这是】通过美酒节活动获取一个劣质人头石像

【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

相关文章
推荐游戏
女神危机
女神危机
手游攻略 553.7M
下载
航海与家园
航海与家园
手游攻略 382.5M
下载
百鬼夜行
百鬼夜行
手游攻略 215.1M
下载
古代战争
古代战争
手游攻略 519.1M
下载
星际跃迁
星际跃迁
手游攻略 281.0M
下载
古剑世界
古剑世界
手游攻略 77.2M
下载