大家好,今天给各位分享盗贼打本天赋加点的一些知识,其中也会对魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、魔兽世界盗贼副本天赋怎么加点
主战斗天赋
等级 70潜行者(0/51/10)
刺杀(0点)
空
战斗(51点)
强化影袭-等级 2/2
使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。
双武器专精-等级 5/5
使你的副手武器伤害提高50%。
偏斜-等级 3/3
使你的招架几率提高6%。
耐久-等级 2/2
使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短60秒,耐力总值提高4%。
还击-等级 1/1
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。
近身格斗-等级 5/5
使你的匕首和拳套的爆击几率提高5%。
强化疾跑-等级 2/2
使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。
闪电反射-等级 3/3
使你的躲闪几率提高6%,近战急速提高10%。
侵犯-等级 5/5
使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15%。
剑刃乱舞-等级 1/1
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
利刃漩涡-等级 2/2
使你的影袭和背刺造成的伤害提高10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8秒。
活力-等级 3/3
使你的能量值恢复速度提高25%。
冲动-等级 1/1
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
投掷专精-等级 2/2
使你的投掷和致命投掷技能的射程延长4码,致命投掷和刀扇有100%的几率打断目标施法,持续3秒。
作战潜能-等级 5/5
你的副手近战普通攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。
突袭-等级 1/1
你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。
野蛮战斗-等级 2/2
使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高4%。
欺凌-等级 5/5
如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。
杀戮盛筵-等级 1/1
在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。在此期间,你造成的所有伤害提高20%。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。
敏锐(10点)
无情打击-等级 3/5
在你使用终结技时,有12%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
欺诈高手-等级 3/3
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。
邪恶计谋-等级 2/2
使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。
伪装-等级 2/3
使你在潜行后的移动速度提高10%,潜行技能的冷却时间降低4秒。
二、魔兽世界盗贼天赋怎么加点
3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击
PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(8点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(13点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
3.2战斗/刺杀混合
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急性毒(Improved Instant Poison)- 5/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(21点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
偏转(Deflection)- 2/5点
精准(Precision)- 5/5点
匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
3.3战斗/SS
建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,兴奋激发
PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀天赋(18点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
致命伤(Lethality)- 5/5点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
格斗天赋(33点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点
偏转(Deflection)- 5/5点
精准(Precision)- 5/5点
回刺(Riposte)- 1/1点
双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点
锤专精(Mace Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
侵攻(Aggression)- 3/3点
兴奋激发(Adrenaline Rush)- 1/1点
3.4持续伤害
DoT build
建议:邪恶之毒,强化致命毒,强化割裂,出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀天赋(23点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
邪恶之毒(Vile Poisons)- 5/5点
格斗天赋(2点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(26点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
出血(Hemorrhage)- 1/1点
3.5眩晕
Stun build
建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备
PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀天赋(21点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急性毒(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(2点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(28点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
狡诈(Elusiveness)- 3/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
骗招(Setup)- 3/3点
3.6刺杀/预备
建议:预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀天赋(21点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续攻击(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急性毒(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(8点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(22点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
三、魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点攻略
在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略
在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度极高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了极其丰富的职业加点玩法。
今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:
盗贼的天赋最大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是最强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐第一输出集团,可以说有舍有得。
NO.1练级天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
PVE中适应性比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
输出手法很简单,用邪恶攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。
战斗剑最好的一点就是适应性强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。
NO3.战斗匕首天赋
盗贼PVE中输出最高的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有极高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。
虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的局限性也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用邪恶攻击来给T拉牢仇恨的时间。
最后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较便秘,不过影响不大。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据统治地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应性更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1最强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
NO4. 21-3-27经典出血天赋
崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。
此天赋连人的手法也非常简单:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨
如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验最佳的职业。
不过PVP中最大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。
而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。
NO5.21-8-22经典匕首贼
在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。
但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。
如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。
NO6. 16-12--23疾跑匕首贼
此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动性和灵活性非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。
而且此天赋是针对法师的最强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。
NO7.命运匕首贼
盗贼起手爆发最高的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。
此套天赋和元素法一样,适合战场和野外虐菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。
盗贼打本天赋加点和魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点攻略的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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