老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国志游戏武将加点攻略和三国志战略版武将加点攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国志游戏武将加点攻略以及三国志战略版武将加点攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、三国志战略版内政武将加点 三国志战略版加点技巧
1、首先需要看属性的初始六维和成长,最简单的方法便是挑高的加。尤其是政治和魅力类型的武将,如果要将他们设立成委任官,直接全加对应的属性即可。
2、输出类武将会被定位武和谋,此类武将可以直接加武力和智力,提高兵刃输出和谋略输出。
3、防御类武将会被定位为盾,此类武将一般搭配防御类战法,多加统率属性可以最大化防御收益。
4、控制类武将对速度有很高的要求,需要抢在对手释放战法前打出控制,所以需要加速度属性。
5、而有解控等加成类战法的辅助武将,也需要速度加成,在己方武将输出前打出辅助战法。
6、属性加点并非是一次性的,可以通过过洗点来进行修改,但需要消耗20金铢,所以加点时可不能马虎。
二、《英雄三国志》武将培养攻略
英雄三国志中玩家可以培养自己的武将来提升玩家的战斗力,很多小伙伴都很想知道怎么培养自己的武将,今天我给大家带来了《英雄三国志》武将培养攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《英雄三国志》武将培养攻略
一、武将升级
可以提升武将等级从而提高武将的各项基础属性;
二、武将进阶
可以提升武将阶位,解锁武将被动技能,使武将变得更加强大;
三、经脉系统
可以提高武将各项基础属性并强化该武将统率的部队属性;
四、武将装备
可以提高武将统率部队的各项属性;
五、武将觉醒
武将觉醒可以提升武将必杀技能能。
三、三国志战略版武将加点攻略
在三国志战略版中我们可以给武将加点来提升属性和战斗力,每个武将都有各自的特点,那么该如何加点呢,下面就来看看详细的
三国志战略版武将加点推荐攻略
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武将六维
武将的属性总计分为六种:武力、智力、统率、速度、政治、魅力。其中武力、智力、统率和速度影响武将的战斗能力,而政治和魅力则影响武将的内政能力。
具体上说武力影响武将的兵刃输出能力;智力影响武将的谋略抗性与输出能力;统率影响武将的兵刃防御能力;速度影响武将战斗中的行动顺序;政治影响武将委任为资源官、贸易官、主政官的加成效果;魅力影响武将委任为寻访使、锻造官和驯马使时的加成效果。
武将的初始六维各不相同,同时不同的武将六维的成长值也不同。判断一名好的武将,属性六维十分重要。它是提供基础战斗加成的属性,同时也会影响部分依靠属性的战法强弱。
属性点获得
武将的属性点不是一成不变的,武将等级每提升10级便有10点可自由分配的属性点,同时武将每次进阶都会增加10点自由属性点。
武将的升级主要依靠攻占、扫荡、讨伐、练兵和委任的方法,除了这些之外,日常参与攻城,对战等方法也能获得经验。可以根据自身的情况来确定练级方式。
如果有同一武将,则可以对武将进行进阶操作,每进阶一次都会消耗一位相同武将,进阶后勾玉会由黄变红,并获得10点属性点。由于低品质武将更容易获得,所以可以更快获得相同武将,进而进阶提升属性,这是低品质武将逆袭高品质武将的一种有效方法。
属性点分配
既然获得了属性点,如何分配才能使武将更强?这是困扰许多新手小伙伴的问题。关于属性点分配的理论有不少,首先需要看属性的初始六维和成长,最简单的方法便是挑高的加。尤其是政治和魅力类型的武将,如果要将他们设立成委任官,直接全加对应的属性即可。
这里有一处小技巧便是看武将图片下方的武将定位,根据战法和属性的性质等因素,武将会被系统直接定位为:武、战、谋、盾、控、辅、医、兼等。
输出类武将会被定位武和谋,此类武将可以直接加武力和智力,提高兵刃输出和谋略输出。
防御类武将会被定位为盾,此类武将一般搭配防御类战法,多加统率属性可以最大化防御收益。
控制类武将对速度有很高的要求,需要抢在对手释放战法前打出控制,所以需要加速度属性。
而有解控等加成类战法的辅助武将,也需要速度加成,在己方武将输出前打出辅助战法。
属性加点并非是一次性的,可以通过过洗点来进行修改,但需要消耗20金铢,所以加点时可不能马虎。
更细致的属性加点,还需要配合武将间的战法顺序等。随着对游戏理解的不断深入,相信小伙伴们对属性加点会更加得心应手,最后开创出属于自己的加点套路!各位玩家都掌握了吧,更多游戏相关内容,请持续关注深空。
四、三国志战略版军用个性加点攻略军用个性全阶段详解
三国志战略版军用个性加点攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中军用个性如何加点,下面带来具体的加点攻略以及各阶段效果评测,供各位玩家们参考。
军用个性加点攻略
初级个性
1、神行
部队行军提升20%,调动就是40%,看似很美好,其实效果一般。不太推荐这个,看似节约了行军时间,实际上玩家的行军时间绰绰有余。
2、强健
所有武将体力上限提升至200,150点体力的土匪大家都体验过了,200点的正规军什么概念?器械可以打12轮,盟主再也不用害怕破关工程队没体力了。翻地可以翻12块再下线操作的空间变大了付出的时间却集中了。
PS:点了之后新获得的武将都是200体力。
二选一,我选强健。
没人嫌体力多,肝帝也用不完所有武将的体力。至于行军速度,慢一点快一点我就那么多上线时间没太多区别。
神行和强健的性价比完全没得比,要是神行改成占领时间减少20%吸引力才能上去
中级个性
3、牵制
战平后对方无法撤退。多少次战平以后无法克制补刀让敌人跑路,现在给了你一个机会还不珍惜?极力推荐,战场好帮手!一队奶队专门打平骗队伍打克制!!
4、盾墙
3、5回合概率获得抵御,就是军争地利的湿地盾墙原版换成了全地形使用,推荐主力各种盾兵的人使用。拼概率有点不稳。
二选一,我选牵制。
打平不给撤退打克制不比抵御香?
高级特性
6、楼橹
箭塔等级提升一级。相信很多人都没建造过箭塔,防止斯巴达翻地用的防御设置高等级没用,何况箭塔在之前的更新中删除了混乱,有功夫费时费力升到6级天下都已定了。建议修改。
7、火计
赤壁火计的复刻,缺点是没有风力影响蔓延。好处是学了以后不怕对面放火烧你,为了避免不在线的时候被人火烧,强烈推荐点。
二选一,我选火计。
正经人谁升级6级箭塔?我不放火也不想被别人火烧,我选火计。
终极个性
随机叫一个停留部队下来野战,能否打得过不说,叫下来的还是增伤的,而且只能在野地里使用。适合那种长时间在线队伍够强的大佬用。不过破解方法也简单,我不停留在城池上不就行了?停留营帐不行吗?
使用效果良好还得指望对面失了智,被叫阵的吃亏几次就不会上当了。
建议修改。
关于三国志游戏武将加点攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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