大家好,如果您还对古剑奇谭1星蕴新手加点图不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享古剑奇谭1星蕴新手加点图的知识,包括古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、古剑奇谭尹千觞的星蕴怎么加
尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~
土:狼前腿那一块+右边一块:精+120攻+30狼头+狼脖:神+18敏+18气+9运+6防+9狼身+狼尾剩下的:气+12运+12防+9木:狼前腿那一块+右边一块:精+40攻+14敏+12狼头+狼脖:减攻,不考虑狼身+狼尾剩下的:减气减神,不考虑(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)水:狼头+狼脖:攻+16敏+10运+6精+56防+8神+5狼前腿:气+6防+8神+5运+6狼身+狼尾:攻+8防+8敏+5运+6神+5精+28(对比土:狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)火:狼头+狼脖:减属性、其他加的也不多,不考虑狼前腿:运-5防+6敏+15狼身+狼尾:减攻、减防(对比木:比木加的还烂……)金:狼头+狼脖:精+84气+6攻+24防+8狼前腿:运+12防+8气+3神+5狼身+狼尾:神+10敏+5防+8运+6(对比水:狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)
个人推荐:
1.水土混合:jpg下载次数:23162010-7-1713:45效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176气+12攻+54防+17敏+21运+6抗金属+10暴击率+10抗冰冻+10好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~2.水金混合:jpg下载次数:15442010-7-1713:55效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204气+18攻+54防+9敏+11运+6抗金属+20暴击率+10好处在于有更高的血~
星蕴分块一块填满:钝击单体攻击追加眩晕两块填满:重斩单体攻击(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:对酒当歌暴击率增加闪避率减少消耗酒四块填满:将进酒单机统计追加混乱三回合全部填满:醉意阑珊更容易累积元气
二、古剑奇谭1星蕴加点
古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点简介:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。
2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义?所以意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
二、百里屠苏加点走向:土12+火11+土隐藏。1、12点连土:a、出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,b、不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!2、上身11点连火3、隐藏连土。三、属性分析1、连土之后的属性:攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10。2、上身连火之后的属性:敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7。3、隐藏选土(苏苏的属性一览(鸟头至鸟尾):a、土12、火11、土隐藏。b、敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18。c、(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,连土比连火强多了!)
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。游戏设定源自于《山海经》,以中国神话时代为背景。
初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,为中国首部全程配音的单机游戏,2014年被改编为同名电视剧。二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》于2018年11于23日上市,采用全即时制战斗。网络游戏《古剑奇谭网络版》于2019年7月11日正式开启公测。
三、古剑奇谭1星蕴怎么点啊
连着点,尽量不要这点一下那点一下,
三点相连时会出一个法术技能,
如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,
虽不是完美加点,但非常适合新手使用,
且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,
最后一张是法术的表格图.
百里屠苏
风晴雪
襄铃
红玉
尹行觞
方兰生
法术表格
四、古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)
加点走向:土12+火11+土隐藏
1、下身12点连土
出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
2、上身11点连火
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。
扩展资料:
前期星蕴加点的思路:
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。
属性分析:
1、下身连土之后的属性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。
2、上身连火之后的属性
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
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