大家好,如果您还对植物大战僵尸怎么编写程序不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享植物大战僵尸怎么编写程序的知识,包括如何用代码做植物大战僵尸的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、如何用代码做植物大战僵尸
用代码做植物大战僵尸
1.首先,打开核桃编程,并进入主界面。
2.其次,点击开始,选择新建,将其命名为植物大战僵尸毕业设计。
3.最后,在新建的界面中输入植物和僵尸的攻击和行动逻辑,并导入相应的图片即可,是非常简单的。
给僵尸戴上两撇胡子的代码是mustache。
其他代码为:
1.future:僵尸戴上时尚太阳眼镜
2.trickedout:剪草机统一变成机车剪草机
3.daisies:当僵尸被杀后掉下一些雏菊
4.pinata:僵尸死后散落一地的糖果
5.sukhbir:切换僵尸呼唤大脑时的叫声
6.dance:让僵尸摆动身体跳舞
二、植物大战僵尸电脑版怎么输入名字
输入名字因为在植物大战僵尸电脑版中,需要为自己的游戏角色设置名字,以便在游戏中进行区分和记录。在游戏开始前,会出现“输入你的名字”这个页面,此时可以在输入框中输入自己想要设置的名字。如果之前已经设置了名字,也可以在游戏中的设置中进行修改。
三、scratch2.0怎么编植物大战僵尸
scratch2.0怎么编植物大战僵尸?我们一起来看看具体的步骤:
1、铁桶僵尸。僵尸被打中两次即消失,僵尸从屏幕右边随机出现,向左移动。到达左边房子以后,记录位置,广播开始脑子,然后显示第二个开吃脑子的僵尸。如果碰到子弹,打中次数减少1,如果打中次数为零,则打死了,删除克隆体。这里打中次数就是僵尸的生命值。
2、吃脑子的僵尸。收到吃脑子的广播以后,克隆自己,移动到原僵尸位置,显示,开吃脑子。这里设置了吃十次以后,僵尸消失。
3、种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)。阳光数大于100,可以种植豌豆射手。种植时,立即克隆一个豌豆射手,减少阳光数,否则提示阳光不足。
4、豌豆射手。豌豆射手启动时,切换造型,实现动画效果。豌豆射手启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。种植豌豆射手一段时间以后,开始发射豌豆。这里有个关键点,就是鼠标按下,广播发射豌豆以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。
5、豌豆子弹。接收到豌豆射手发射子弹的广播以后,克隆自己。然后移动到豌豆射手位置,开始向右移动,碰到边缘或者僵尸,重新回到原点,注意不是删除克隆体。
6、种植向日葵(向日葵卡牌)。阳光数大于50,可以种植向日葵。种植时,立即克隆一个向日葵,减少阳光数,否则提示阳光不足。
7、向日葵。向日葵启动时,切换造型,实现动画效果。向日葵启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。经过一段时间以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。还未制作向日葵产生太阳的功能。
8、阳光。初始化阳光。每5秒克隆产生一个阳光。克隆后,阳关在一定范围内随机产生,然后在一秒内,随机滑行到另外一个地方,停留三秒。点击阳光时,阳光滑回卡牌,阳光增加50。
关于植物大战僵尸怎么编写程序的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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