骑马与砍杀2怎么定位城市 骑马与砍杀2定位npc

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:初见网

在《骑马与砍杀2》中,你可以通过以下步骤来定位并添加一个新城市:

打开控制台

进入游戏后,按 `Ctrl + Shift + F12`(在大多数键盘上)或 `F12`(在某些笔记本电脑上)打开控制台。

获取当前位置

在控制台中输入 `campaign.get_main_party_position` 并按回车键,这将显示你当前角色的XY坐标。

找到并记录目标城市/城堡/村庄的名字

在游戏中找到你想添加的城市、城堡或村庄,并记下它的名字。

创建新城市的文件夹结构

在你的游戏安装目录下,创建一个以新城市名字命名的文件夹(例如:`X`)。

在该文件夹内,创建以下子文件夹:

`SubModule`

`ModuleData`

`SceneObj`

复制现有文件

打开游戏安装目录下的以下文件夹,并将它们复制到新创建的文件夹中:

`Modules/Sandbox/ModuleData/settlements.xml` 到 `X/ModuleData/` 并重命名为 `Xsettlements.xml`。

`Modules/Sandbox/SceneObj/Main_map` 到 `X/SceneObj/`。

编辑SubModule

你需要编辑 `SubModule` 文件来添加新城市的信息。具体编辑方法可以参考相关教程或论坛。

翻译和复制ID信息

打开 `Modules/Sandbox/ModuleData/Languages/CNs/std_settlements_xml-zho-CN` 文件,找到你记下的城市名字,并复制其ID。

打开 `Modules/Sandbox/ModuleData/settlements` 文件夹,找到该城市的ID信息并复制。

添加村庄信息

将复制的村庄信息(通常每个城镇附加3个村庄,城堡2个村庄)添加到 `Xsettlements` 文件中。

请注意,以上步骤可能需要一定的《骑马与砍杀2》模组制作知识,如果你不熟悉模组制作,建议先学习相关知识或寻求社区的帮助。

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