在《骑马与砍杀2》中,你可以通过以下步骤来定位并添加一个新城市:
打开控制台
进入游戏后,按 `Ctrl + Shift + F12`(在大多数键盘上)或 `F12`(在某些笔记本电脑上)打开控制台。
获取当前位置
在控制台中输入 `campaign.get_main_party_position` 并按回车键,这将显示你当前角色的XY坐标。
找到并记录目标城市/城堡/村庄的名字
在游戏中找到你想添加的城市、城堡或村庄,并记下它的名字。
创建新城市的文件夹结构
在你的游戏安装目录下,创建一个以新城市名字命名的文件夹(例如:`X`)。
在该文件夹内,创建以下子文件夹:
`SubModule`
`ModuleData`
`SceneObj`
复制现有文件
打开游戏安装目录下的以下文件夹,并将它们复制到新创建的文件夹中:
`Modules/Sandbox/ModuleData/settlements.xml` 到 `X/ModuleData/` 并重命名为 `Xsettlements.xml`。
`Modules/Sandbox/SceneObj/Main_map` 到 `X/SceneObj/`。
编辑SubModule
你需要编辑 `SubModule` 文件来添加新城市的信息。具体编辑方法可以参考相关教程或论坛。
翻译和复制ID信息
打开 `Modules/Sandbox/ModuleData/Languages/CNs/std_settlements_xml-zho-CN` 文件,找到你记下的城市名字,并复制其ID。
打开 `Modules/Sandbox/ModuleData/settlements` 文件夹,找到该城市的ID信息并复制。
添加村庄信息
将复制的村庄信息(通常每个城镇附加3个村庄,城堡2个村庄)添加到 `Xsettlements` 文件中。
请注意,以上步骤可能需要一定的《骑马与砍杀2》模组制作知识,如果你不熟悉模组制作,建议先学习相关知识或寻求社区的帮助。
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